Attaque l'ennemi d'un coup d'aile et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 %. Lors de l'utilisation au tour du lanceur, a 35 % de chances d'activer Puissance en supplément. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.
Puissance : Augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %.
Braise d'âme10 âmes
Augmente les chances d'activer Puissance à 100 %.
Amélioration+7
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3+5 % dégâts infligés4 0001
+4+5 % dégâts infligés19 00013
+5+5 % dégâts infligés32 00034
+6+5 % dégâts infligés55 00047
+7+10 % dégâts infligés110 00043
Total228 00015143
Taux d'attaque
0,8
Puissance
0,9
Ardeur au combat
+15 %
Banquet sanglant
Passif
Au début du tour, inflige une malédiction à l'ennemi à l'Attaque la plus élevée pendant 1 tour.
En cas de dégâts mortels subis par l'allié de la rangée du fond, sauf le lanceur, sacrifie 30 % de la santé actuelle du lanceur pour dissiper tous les malus de la cible et conférer l'immortalité et vampirisme à la cible pendant 1 tour.
Amélioration+1
+1Au début du tour, inflige une malédiction à l'ennemi à l'Attaque la plus élevée pendant 1 tour.
En cas de dégâts mortels subis par l'allié de la rangée du fond, sauf le lanceur, sacrifie 30 % de la santé actuelle du lanceur pour dissiper tous les malus de la cible et conférer l'immortalité et vampirisme à la cible pendant 1 tour.52 00038
Après avoir dissipé tous les bonus de l'ennemi, attaque avec une épine. L'efficacité de l'attaque augmente de 50 % et les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.
Amélioration+7
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3+5 % dégâts infligés4 0001
+4-1 tour de recharge19 00013
+5+5 % dégâts infligés32 00034
+6+5 % dégâts infligés55 00047
+7+10 % dégâts infligés110 00043
Total228 00015143
Éveil
Taux d'attaque
1,2
Puissance
0,95
Chaque compétence jusqu'à sa dernière amélioration508 00033366