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Messages

    Maîtresse du cauchemar

    Maîtresse du cauchemar

    Assassin

    Toujours enchaînée par le poids de sa culpabilité, Sharun se retrouve face à un Yokaï revêtu des traits de Zio qui fait naître un mauvais rêve. L’ombre affamée s’approche lentement de sa proie.

    Compétence

    Niv. 1
    Augmente l'Attaque de 10 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 20 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 11
    Augmente l'Attaque de 20 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 40 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Tous les niveaux
    Niv. 1
    Augmente l'Attaque de 10 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 20 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 2
    Augmente l'Attaque de 11 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 22 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 3
    Augmente l'Attaque de 12 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 24 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 4
    Augmente l'Attaque de 13 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 26 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 5
    Augmente l'Attaque de 14 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 28 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 6
    Augmente l'Attaque de 15 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 30 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 7
    Augmente l'Attaque de 16 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 32 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 8
    Augmente l'Attaque de 17 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 34 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 9
    Augmente l'Attaque de 18 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 36 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 10
    Augmente l'Attaque de 19 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 38 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 11
    Augmente l'Attaque de 20 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 40 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.

    Stats

    Stat de baseStat d'amélioration max
    Attaque 15 195
    Santé 54 702

    Les héros qui le portent

    Tels que l'Arène Draft les prête, avec leurs sets.

    Commentaires des joueurs