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Messages

    Offre à ne pas décliner

    Offre à ne pas décliner

    Tireur

    Le premier pistolet qu'Eligos a acheté lorsqu'il a quitté le monde du crime de Taranor pour fonder la Dague Sicar. Il ne sort ce pistolet que dans les cas extrêmes où il a un problème à résoudre.

    Compétence

    Niv. 1
    Infiltre la défense de la cible de 10 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 11
    Infiltre la défense de la cible de 20 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Tous les niveaux
    Niv. 1
    Infiltre la défense de la cible de 10 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 2
    Infiltre la défense de la cible de 11 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 55 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 3
    Infiltre la défense de la cible de 12 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 60 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 4
    Infiltre la défense de la cible de 13 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 65 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 5
    Infiltre la défense de la cible de 14 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 70 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 6
    Infiltre la défense de la cible de 15 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 75 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 7
    Infiltre la défense de la cible de 16 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 80 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 8
    Infiltre la défense de la cible de 17 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 85 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 9
    Infiltre la défense de la cible de 18 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 90 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 10
    Infiltre la défense de la cible de 19 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 95 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
    Niv. 11
    Infiltre la défense de la cible de 20 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.

    Stats

    Stat de baseStat d'amélioration max
    Attaque 21 273
    Santé 32 416

    Les héros qui le portent

    Tels que l'Arène Draft les prête, avec leurs sets.

    Commentaires des joueurs