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Messages

    • Feu
    • Guerrier
    • Sagittaire

    Benimaru

    Collaboration

    Commandant en chef des soldats de la Fédération de Jura Tempest

    Attaque
    943
    Santé
    5 122
    Défense
    553
    Vitesse
    115
    Attaque
    Top 22 %1 177
    Santé
    Top 43 %5 542
    Défense
    Top 73 %553
    Vitesse
    Top 13 %119

    Sorti le 11 mai 2023

    Benimaru

    Compétence

    Ouvre la voie

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi en l'entaillant. Si le lanceur bénéficie d'une couche protectrice, augmente les dégâts infligés.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les dégâts infligés.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % dégâts infligésOr29 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare5
    4. +4+5 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de combattivité rare7
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de combattivité rare12Catalyseur de combattivité épique2

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Perception universelle

    Passif

    Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus du lanceur et confère une couche protectrice pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 25 %. Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, utilise Flambée de l'enfer. Flambée de l'enfer (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque tous les ennemis avec une orbe de flammes noires. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et si le lanceur bénéficie d'une couche protectrice, infiltre la défense de la cible de 30 % supplémentaires.

    Amélioration+5
    1. +1Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus du lanceur et confère une couche protectrice pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 28 %. Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, utilise Flambée de l'enfer. Flambée de l'enfer (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque tous les ennemis avec une orbe de flammes noires. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et si le lanceur bénéficie d'une couche protectrice, infiltre la défense de la cible de 30 % supplémentaires.Or4 000MolaGora1
    2. +2Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus du lanceur et confère une couche protectrice pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 31 %. Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, utilise Flambée de l'enfer. Flambée de l'enfer (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque tous les ennemis avec une orbe de flammes noires. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et si le lanceur bénéficie d'une couche protectrice, infiltre la défense de la cible de 30 % supplémentaires.Or4 000MolaGora1
    3. +3Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus du lanceur et confère une couche protectrice pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 34 %. Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, utilise Flambée de l'enfer. Flambée de l'enfer (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque tous les ennemis avec une orbe de flammes noires. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et si le lanceur bénéficie d'une couche protectrice, infiltre la défense de la cible de 30 % supplémentaires.Or29 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare5
    4. +4Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus du lanceur et confère une couche protectrice pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 37 %. Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, utilise Flambée de l'enfer. Flambée de l'enfer (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque tous les ennemis avec une orbe de flammes noires. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et si le lanceur bénéficie d'une couche protectrice, infiltre la défense de la cible de 30 % supplémentaires.Or47 000MolaGora3Catalyseur de combattivité rare7
    5. +5Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus du lanceur et confère une couche protectrice pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 40 %. Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, utilise Flambée de l'enfer. Flambée de l'enfer (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque tous les ennemis avec une orbe de flammes noires. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et si le lanceur bénéficie d'une couche protectrice, infiltre la défense de la cible de 30 % supplémentaires.Or80 000MolaGora5Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de combattivité rare12Catalyseur de combattivité épique2

    Je ne cèderai pas

    Compétence 3

    5 toursObtient 3 âmes

    Vidéo officielle

    Attaque l'âme de l'ennemi en l'entaillant, augmentant l'Ardeur au combat de l'allié à l'Ardeur au combat la plus élevée, sauf le lanceur, de 15 %. Si le lanceur bénéficie d'une couche protectrice, double la quantité d'Esprits combattifs obtenus.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3-1 tour de rechargeOr29 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare5
    4. +4+10 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de combattivité rare7
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de combattivité rare12Catalyseur de combattivité épique2

    Éveil

    Taux d'attaque
    2
    Puissance
    1
    Ardeur au combat
    +15 %

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr492 000MolaGora33Catalyseur de combattivité rare36Catalyseur de combattivité épique6

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Benimaru

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque7579459431 177Top 22 %
                        Santé4 0744 4145 1225 542Top 43 %
                        Défense446446553553Top 73 %
                        Vitesse115119115119Top 13 %

                        Comparer

                        Benimaru
                        Bihu
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion B pour un héros 5★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BAttaque + 4 %
                          2. AAttaque + 6 %
                          3. SAttaque + 8 %
                          4. SSAttaque + 10 %
                          5. SSSAttaque + 12 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BChances de coup critique + 6 %
                          2. AChances de coup critique + 9 %
                          3. SChances de coup critique + 12 %
                          4. SSChances de coup critique + 15 %
                          5. SSSChances de coup critique + 18 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×10 Rune de flamme
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Chances de coup critique +4 %
                            • ×15 Rune de flamme
                            • ×2 Rune de flamme majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×20 Rune de flamme
                            • ×10 Rune de flamme majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Vitesse +4
                            • ×10 Rune de flamme majeure
                            • ×2 Rune de flamme épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Chances de coup critique +8 %

                          Campement

                          Conversations

                          • Croyance
                          • Histoire lugubre

                          Personnalité

                          • Loyal
                          • Travailleur
                          Préparer un campement avec Benimaru

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Je ferais en sorte de répondre à toutes les attentes de Limule, qui m'a confié le poste de commandant en chef.

                            Un général samouraï qui évalue la situation avec sang-froid.

                            Intro
                            Commandant en chef des soldats de la Fédération de Jura Tempest
                            Affiliation
                            That Time I Got Reincarnated as a Slime
                            Origine

                            Le frère de Shuna et prochain chef de la tribu des Ogres, qui ont perdu leur village aux mains des Orques.

                            Après s'être vengé, il a prêté serment d'allégeance à Limule et est devenu commandant en chef de l'armée de la Fédération de Jura Tempest.

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 후루카와 마코토
                            • JaponaisCV: 古川慎
                            • AnglaisVA: Makoto Furukawa
                            • ChinoisCV: 古川慎

                            Vidéos officielles

                            1. Aperçu du hérosBenimaru10 mai 2023 · 5:08

                            Relations

                            1. LimuleConfiance

                              Limule est la personne à laquelle Benimaru a prêté serment d'allégeance. Il est prêt à suivre n'importe quel ordre qu'il pourrait lui donné.

                            2. ShunaAmour

                              Shuna est la seule et unique petite sœur adorée de Benimaru.

                            3. ShionConfiance

                              Benimaru apprécie Shion qui l'a accompagné tout au long de sa vie.

                            4. MillimConfiance

                              Benimaru sait que Millim est une amie proche de Limule, et aussi une force alliée la Fédération de Jura Tempest.

                            Historique

                            1. 11 mai 2023SortieLire l'annonce
                            2. 11 mai 2023 – 25 mai 2023Taux de drop augmentéLire l'annonce