Attaque l'ennemi en l'entaillant. Si le lanceur bénéficie d'une couche protectrice, augmente les dégâts infligés.
Braise d'âme10 âmes
Augmente les dégâts infligés.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3+5 % dégâts infligés29 00015
+4+5 % dégâts infligés47 00037
+5+10 % dégâts infligés80 00052
Total164 00011122
Taux d'attaque
1
Puissance
1
Perception universelle
Passif
Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus du lanceur et confère une couche protectrice pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 25 %. Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, utilise Flambée de l'enfer.
Flambée de l'enfer (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque tous les ennemis avec une orbe de flammes noires. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et si le lanceur bénéficie d'une couche protectrice, infiltre la défense de la cible de 30 % supplémentaires.
Amélioration+5
+1Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus du lanceur et confère une couche protectrice pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 28 %. Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, utilise Flambée de l'enfer.
Flambée de l'enfer (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque tous les ennemis avec une orbe de flammes noires. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et si le lanceur bénéficie d'une couche protectrice, infiltre la défense de la cible de 30 % supplémentaires.4 0001
+2Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus du lanceur et confère une couche protectrice pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 31 %. Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, utilise Flambée de l'enfer.
Flambée de l'enfer (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque tous les ennemis avec une orbe de flammes noires. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et si le lanceur bénéficie d'une couche protectrice, infiltre la défense de la cible de 30 % supplémentaires.4 0001
+3Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus du lanceur et confère une couche protectrice pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 34 %. Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, utilise Flambée de l'enfer.
Flambée de l'enfer (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque tous les ennemis avec une orbe de flammes noires. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et si le lanceur bénéficie d'une couche protectrice, infiltre la défense de la cible de 30 % supplémentaires.29 00015
+4Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus du lanceur et confère une couche protectrice pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 37 %. Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, utilise Flambée de l'enfer.
Flambée de l'enfer (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque tous les ennemis avec une orbe de flammes noires. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et si le lanceur bénéficie d'une couche protectrice, infiltre la défense de la cible de 30 % supplémentaires.47 00037
+5Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus du lanceur et confère une couche protectrice pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 40 %. Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, utilise Flambée de l'enfer.
Flambée de l'enfer (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque tous les ennemis avec une orbe de flammes noires. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et si le lanceur bénéficie d'une couche protectrice, infiltre la défense de la cible de 30 % supplémentaires.80 00052
Attaque l'âme de l'ennemi en l'entaillant, augmentant l'Ardeur au combat de l'allié à l'Ardeur au combat la plus élevée, sauf le lanceur, de 15 %. Si le lanceur bénéficie d'une couche protectrice, double la quantité d'Esprits combattifs obtenus.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3-1 tour de recharge29 00015
+4+10 % dégâts infligés47 00037
+5+10 % dégâts infligés80 00052
Total164 00011122
Éveil
Taux d'attaque
2
Puissance
1
Ardeur au combat
+15 %
Chaque compétence jusqu'à sa dernière amélioration492 00033366