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Messages

    Calamité du soleil couchant

    Calamité du soleil couchant

    Mage

    Tous ceux qui ont contemplé ce crépuscule éclatant provenant du bout du bâton se seraient fait aspirer dans une flaque de lumière plus rouge que le sang.

    Compétence

    Niv. 1
    Augmente l'efficacité de 15 %. Après l'utilisation d'une compétence non offensive par un allié, a 50 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 11
    Augmente l'efficacité de 30 %. Après l'utilisation d'une compétence non offensive par un allié, a 100 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Tous les niveaux
    Niv. 1
    Augmente l'efficacité de 15 %. Après l'utilisation d'une compétence non offensive par un allié, a 50 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 2
    Augmente l'efficacité de 16,5 %. Après l'utilisation d'une compétence non offensive par un allié, a 55 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 3
    Augmente l'efficacité de 18 %. Après l'utilisation d'une compétence non offensive par un allié, a 60 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 4
    Augmente l'efficacité de 19,5 %. Après l'utilisation d'une compétence non offensive par un allié, a 65 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 5
    Augmente l'efficacité de 21 %. Après l'utilisation d'une compétence non offensive par un allié, a 70 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 6
    Augmente l'efficacité de 22,5 %. Après l'utilisation d'une compétence non offensive par un allié, a 75 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 7
    Augmente l'efficacité de 24 %. Après l'utilisation d'une compétence non offensive par un allié, a 80 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 8
    Augmente l'efficacité de 25,5 %. Après l'utilisation d'une compétence non offensive par un allié, a 85 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 9
    Augmente l'efficacité de 27 %. Après l'utilisation d'une compétence non offensive par un allié, a 90 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 10
    Augmente l'efficacité de 28,5 %. Après l'utilisation d'une compétence non offensive par un allié, a 95 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 11
    Augmente l'efficacité de 30 %. Après l'utilisation d'une compétence non offensive par un allié, a 100 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.

    Stats

    Stat de baseStat d'amélioration max
    Attaque 21 273
    Santé 32 416

    Commentaires des joueurs