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Messages

    Éventail temporel

    Éventail temporel

    Tireur

    Un éventail qui peut générer une faille dans la réalité. Il permet à son porteur de créer ou fermer des portails dimensionnels là où il le souhaite. L'espace au-delà de ces portails est un endroit fictif créé par Lua, et sans sa permission, personne ne peut s'en échapper.

    Compétence

    Niv. 1
    Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 50 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
    Niv. 11
    Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 100 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
    Tous les niveaux
    Niv. 1
    Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 50 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
    Niv. 2
    Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 55 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
    Niv. 3
    Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 60 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
    Niv. 4
    Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 65 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
    Niv. 5
    Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 70 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
    Niv. 6
    Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 75 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
    Niv. 7
    Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 80 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
    Niv. 8
    Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 85 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
    Niv. 9
    Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 90 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
    Niv. 10
    Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 95 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
    Niv. 11
    Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 100 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.

    Stats

    Stat de baseStat d'amélioration max
    Attaque 9 117
    Santé 76 988

    Commentaires des joueurs