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Messages

    Désir distordu

    Désir distordu

    Mage

    La lentille créée par la magie de Fumyr révèle distinctement jusqu'aux moindres irrégularités à la surface d'un galet. Sur son visage en quête de nouveaux savoirs, se niche subtilement une curiosité sournoise.

    Compétence

    Niv. 1
    Si le premier tour commence par le lanceur, a 50 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 11
    Si le premier tour commence par le lanceur, a 100 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Tous les niveaux
    Niv. 1
    Si le premier tour commence par le lanceur, a 50 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 2
    Si le premier tour commence par le lanceur, a 55 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 55 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 3
    Si le premier tour commence par le lanceur, a 60 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 60 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 4
    Si le premier tour commence par le lanceur, a 65 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 65 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 5
    Si le premier tour commence par le lanceur, a 70 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 70 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 6
    Si le premier tour commence par le lanceur, a 75 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 75 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 7
    Si le premier tour commence par le lanceur, a 80 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 80 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 8
    Si le premier tour commence par le lanceur, a 85 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 85 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 9
    Si le premier tour commence par le lanceur, a 90 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 90 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 10
    Si le premier tour commence par le lanceur, a 95 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 95 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 11
    Si le premier tour commence par le lanceur, a 100 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.

    Stats

    Stat de baseStat d'amélioration max
    Santé 76 988
    Défense 5 65

    Les héros qui le portent

    Tels que l'Arène Draft les prête, avec leurs sets.

    Commentaires des joueurs