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Messages

    Graine du savoir

    Graine du savoir

    Mage

    Capsule fabriquée sur Paradia, la planète où vivait Politis, en prévision de la fin du monde. Divers technologies et savoirs, et même la culture et l'art y sont stockés, afin de les laisser en héritage au cas où leur planète disparaîtrait.

    Compétence

    Niv. 1
    En cas de dégâts mortels subis, a 50 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
    Niv. 11
    En cas de dégâts mortels subis, a 100 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
    Tous les niveaux
    Niv. 1
    En cas de dégâts mortels subis, a 50 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
    Niv. 2
    En cas de dégâts mortels subis, a 55 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
    Niv. 3
    En cas de dégâts mortels subis, a 60 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
    Niv. 4
    En cas de dégâts mortels subis, a 65 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
    Niv. 5
    En cas de dégâts mortels subis, a 70 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
    Niv. 6
    En cas de dégâts mortels subis, a 75 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
    Niv. 7
    En cas de dégâts mortels subis, a 80 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
    Niv. 8
    En cas de dégâts mortels subis, a 85 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
    Niv. 9
    En cas de dégâts mortels subis, a 90 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
    Niv. 10
    En cas de dégâts mortels subis, a 95 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
    Niv. 11
    En cas de dégâts mortels subis, a 100 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.

    Stats

    Stat de baseStat d'amélioration max
    Attaque 15 195
    Santé 54 702

    Commentaires des joueurs