Epic7Tools
Recharges −21 %

Soutenir Epic7Tools

Epic7Tools est un projet de fan mené par une seule personne : chaque page, outil et guide est documenté et mis à jour chaque jour.

Un abonnement Patreon ajoute à votre compte le badge et le cadre de profil de soutien.

Tout montant aide, et rien n'est attendu. Merci.

Discord Rejoignez le Discord
Langue : FR
  • English
  • Français
  • Deutsch Bientôt
  • Português (Brasil) Bientôt
  • Español (Latinoamérica) Bientôt
  • 日本語 Bientôt
  • 한국어 Bientôt
  • 简体中文 Bientôt
  • 繁體中文 Bientôt
  • ไทย Bientôt

Messages

    Chatty

    Chatty

    Mage

    Jadis, j'étais le meilleur mercenaire du monde ! Avant que Serila, ma maîtresse, n'emprisonne mon âme dans cette lanterne...

    Compétence

    Niv. 1
    Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 50 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 11
    Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 100 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Tous les niveaux
    Niv. 1
    Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 50 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 2
    Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 55 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 3
    Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 60 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 4
    Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 65 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 5
    Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 70 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 6
    Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 75 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 7
    Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 80 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 8
    Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 85 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 9
    Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 90 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 10
    Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 95 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
    Niv. 11
    Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 100 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.

    Stats

    Stat de baseStat d'amélioration max
    Attaque 18 234
    Santé 43 559

    Les héros qui le portent

    Tels que l'Arène Draft les prête, avec leurs sets.

    Commentaires des joueurs