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Messages

    Tachi de Benimaru

    Tachi de Benimaru

    Guerrier

    Le tachi du commandant en chef Benimaru. Ce sabre a été fabriqué par Kurobe, un excellent forgeron, et est suffisamment rigide et perfectionné pour résister aux flammes de Benimaru.

    Compétence

    Niv. 1
    Au début du premier combat, a 50 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 50 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
    Niv. 11
    Au début du premier combat, a 100 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 100 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
    Tous les niveaux
    Niv. 1
    Au début du premier combat, a 50 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 50 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
    Niv. 2
    Au début du premier combat, a 55 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 55 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
    Niv. 3
    Au début du premier combat, a 60 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 60 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
    Niv. 4
    Au début du premier combat, a 65 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 65 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
    Niv. 5
    Au début du premier combat, a 70 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 70 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
    Niv. 6
    Au début du premier combat, a 75 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 75 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
    Niv. 7
    Au début du premier combat, a 80 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 80 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
    Niv. 8
    Au début du premier combat, a 85 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 85 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
    Niv. 9
    Au début du premier combat, a 90 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 90 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
    Niv. 10
    Au début du premier combat, a 95 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 95 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
    Niv. 11
    Au début du premier combat, a 100 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 100 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.

    Stats

    Stat de baseStat d'amélioration max
    Attaque 15 195
    Santé 54 702

    Les héros qui le portent

    Tels que l'Arène Draft les prête, avec leurs sets.

    Commentaires des joueurs