
Les histoires secondaires
Les histoires des héros : jouez-les avec de l'énergie, gagnez leur monnaie d'événement, dépensez-la au bureau de change.
Mis à jour le 29 octobre 2026
La réponse en 30 secondes
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Épisode 1
Elles s'ouvrent une fois tout l'Épisode 1 terminé.
Pour accéder à l'histoire secondaire, vous devez terminer tout l'épisode 1.
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Difficultés
De facile à infernale : plus dur rapporte plus.
Les difficultés supérieures comportent des ennemis plus puissants…
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Bureau de change
Graines de MolaGora, catalyseurs, runes.
…pour obtenir des graines de MolaGora, des catalyseurs, des runes et d'autres objets destinés à renforcer vos héros.
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Héros principal
Niveau 60, éveil et compétences au max.
…le héros principal de l'Histoire secondaire sera au niveau 60, avec l'éveil au max…
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Théâtre lunaire
L'acte 1 de chaque univers est gratuit.
Vous pouvez regarder l'acte 1 de chaque univers gratuitement.
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Histoire de héros
Une histoire terminée ne se rouvre pas.
Il est impossible d'accéder à nouveau à une histoire secondaire une fois que vous l'aurez terminée.
Le principe
- Les histoires personnelles des héros absents de l'histoire principale, avec des récompenses spéciales.
- Les niveaux coûtent de l'énergie et rapportent une monnaie d'événement, pour des objets rares au change.
- Ils s'ouvrent une fois tout l'Épisode 1 terminé.
Les difficultés
- Certains niveaux vont de facile à infernale ; chaque difficulté s'ouvre après la précédente.
- Plus dur veut dire ennemis plus forts et plus de monnaie d'événement.
- Les PC recommandés changent avec la difficulté, et l'infernale a un nombre d'entrées limité.
Leur Réputation
- Chaque histoire a sa propre Réputation : une récompense par exploit, une de plus quand tous sont faits.
- Exploits et récompenses changent d'une histoire à l'autre.
Le bureau de change
- Les récompenses principales sont au bureau de change, contre la monnaie d'événement.
- Graines de MolaGora, catalyseurs, runes et d'autres objets pour vos héros.
Les héros améliorés
- Les héros de la liste des héros améliorés ont des stats plus élevées dans ses niveaux.
- Emmenez ceux que vous possédez.
- Le héros principal de l'histoire joue au niveau 60, éveil au max et compétences au max, quel que soit le vôtre.
Le Livre extra-temporel
- Les histoires spéciales d'Orbis, chacune avec des récompenses principales introuvables ailleurs.
- En terminer une donne de quoi les monter au max : empreinte mémorielle, rupture de limite.
- Ces héros et artéfacts ne servent pas d'ingrédients à la promotion ou à l'empreinte mémorielle d'autres héros.
Le Théâtre lunaire
- Des histoires d'autres univers. L'acte 1 de chaque univers est gratuit.
- L'histoire suivante le devient une semaine après le visionnage.
- Sans attendre avec un ticket de théâtre : achetez-le avec de l'Or.
- Ou gagnez-en un si vous possédez un héros des Affiches des acteurs.
L'Histoire de héros
- Les histoires secondaires des héros rencontrés dans l'Épisode ; chacune demande d'abord son niveau d'Épisode.
- En commencer une nouvelle met fin à celle en cours, et une histoire terminée ne se rouvre pas.
- Changer d'histoire fait perdre ses récompenses de région, de change, de réputation et de quêtes.