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Messages

    Parfum de vérité

    Parfum de vérité

    Tisseur d'âme

    « Tu auras beau essayer de te cacher, ce sera vain. Car dans un parfum, la vérité laisse toujours une trace. » On dit que quiconque sent le parfum spécial créé par Byblis parfumeuse ne peut s'empêcher de dire la vérité.

    Compétence

    Niv. 1
    À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 % et a 50 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 11
    À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 % et a 100 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Tous les niveaux
    Niv. 1
    À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 % et a 50 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 2
    À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 11 % et a 55 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 3
    À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 12 % et a 60 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 4
    À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 13 % et a 65 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 5
    À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 14 % et a 70 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 6
    À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 % et a 75 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 7
    À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 16 % et a 80 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 8
    À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 17 % et a 85 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 9
    À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 18 % et a 90 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 10
    À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 19 % et a 95 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
    Niv. 11
    À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 % et a 100 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.

    Stats

    Stat de baseStat d'amélioration max
    Santé 76 988
    Défense 5 65

    Les héros qui le portent

    Tels que l'Arène Draft les prête, avec leurs sets.

    Commentaires des joueurs