
Faire progresser vos héros
Niveau, éveil, compétences, empreinte : comment un héros devient plus fort, et ce que chaque étape demande.
Mis à jour le 28 octobre 2026
La réponse en 30 secondes
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Niveau 60
Chaque promotion ajoute 10 niveaux, avec des Fleurs d'esprit.
Promouvoir un héros augmentera son niveau maximum de 10. Le niveau maximum des héros est 60.
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Éveil
Des runes de l'élément du héros ; des catalyseurs pour les 5e et 6e astres.
Les cinquième et sixième astres nécessitent des catalyseurs.
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Compétences
Des MolaGoras, puis des catalyseurs pour les hauts niveaux.
Pour cela, vous avez besoin de MolaGora.
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Empreinte
Un exemplaire du même héros ; départ en D, C ou B selon les étoiles, jusqu'à SSS.
La classe de dévotion la plus haute est la classe SSS
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Évolution
Quelques héros, dès le niveau 30 : nouvelle apparence et troisième compétence améliorée.
Seuls les héros ayant atteint le niveau 30 peuvent être choisis.
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Bénédiction
Un héros béni prend la croissance de votre étape quand la sienne est plus basse.
Il y a un total de quatre étapes dans la Bénédiction de croissance.
Niveau et promotion
- Le niveau monte avec l'XP des combats ; les Pingouins en donnent beaucoup d'un coup.
- Les Pingouins s'élèvent dans la Forêt des âmes.
- Une promotion augmente le niveau max de 10, jusqu'au niveau 60.
- Elle coûte des Fleurs d'esprit, qui viennent de la Forêt des âmes.
Éveil
- L'éveil augmente les stats avec des runes de l'élément du héros, qui s'obtiennent aux Autels de l'Esprit du menu Combat.
- Le troisième astre améliore nettement une des compétences du héros.
- Les cinquième et sixième astres demandent des catalyseurs, dont le type dépend de la classe du héros.
- Combinez 10 runes ordinaires en une rune majeure, contre un peu d'Or.
- Le premier astre à éveiller est l'Astre de potentiel : il améliore les statistiques.
- Chaque astre montre sa Récompense d'Éveil : une stat augmentée, et des stats en plus.
- Quand l'Éveil améliore une compétence, une fenêtre la montre avant et après.
- Vous pouvez alors évaluer le héros ou donner votre avis.
Rune de flamme épique
Rune de givre épique
Rune de vie épique
Rune de lumière épique
Rune obscure épique
Amélioration de compétence
- L'amélioration de compétence demande des MolaGoras, vendus en boutique.
- Ou faites-les pousser dans la Forêt des âmes avec des graines de MolaGora.
- Les hauts niveaux demandent aussi des catalyseurs, selon la classe du héros.
- Les héros en dessous de 3★ d'origine utilisent des stigmates à la place des MolaGoras.
- Les héros 4-5★ d'origine gagnent des points de compétence à certains niveaux d'amitié.
- 1 MolaGoraGo s'échange contre 4 MolaGoras.
Empreinte mémorielle
- Une empreinte avec un exemplaire du même héros augmente sa Dévotion.
- D'abord en Libération d'empreinte : les stats de l'équipe.
- Un Fragment d'Ego (Boutique > Pierre d'émission) débloque la Focalisation d'empreinte : les stats du héros.
- Ensuite, on passe librement de l'une à l'autre.
- Dans le menu Équipe, le bouton Dévotion montre où elle s'applique ; les positions changent selon les héros.
- Quelques héros ont d'autres ingrédients : Ras la Force d'Ilryos, Mercedes et Mercedes céleste le Fragment de monde.
- L'Ardoise inconnue (Arène, une fois par saison) sert aux héros 5★ d'origine.
Classes de dévotion
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départ 3★ -
départ 4★ -
départ 5★ -
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Évolution
- Seuls quelques héros en ont une ; il faut un héros niveau 30 ou plus.
- Puis finissez toutes ses Quêtes d'évolution, deux à la fois.
- Elle change l'apparence, améliore la troisième compétence, son animation et les voix.
- Les autres exemplaires changent ensuite directement.
- Ensuite, l'arbre des compétences (menu Éveil) prend des runes améliorées.
- Des Pieraciels le réinitialisent et rendent tous les ingrédients.
Bénédiction de croissance
- Un héros béni prend niveau, grade, éveil et compétences de votre étape, ou garde les siens s'ils sont plus hauts.
- Les compétences montent dans l'ordre 3, 2, 1. Il y a 4 étapes, débloquées en possédant des héros assez avancés.
- Retirer un héros lui rend sa croissance ; 24 heures avant de bénir à nouveau, ou des Pieraciels.
- Deux emplacements : un héros béni dans chacun.
- Étapes I et II au niveau 50, III et IV au niveau 60.
- L'étape I vaut un héros niveau 50 éveillé à 5 astres.
Circuit gravé
- Il s'ouvre au rang d'âme 1, atteint avec le rang de compte 71.
- Circuits et nœuds activés donnent leurs effets aux héros placés dedans.
- Les placer ou les retirer est gratuit.
- Chaque rang d'âme rapporte la monnaie des circuits et des nœuds.
- Un nœud coûte selon son grade ; tous actifs, le nœud symbole central s'active aussi.
- Réinitialisez ou désactivez des nœuds librement : la monnaie de gravure revient, pour ce circuit seulement.