
Les héros, les bases
Avant tout : classes, éléments, signe d'un héros, et comment marchent l'équipe, le gardien et l'amitié.
Mis à jour le 29 octobre 2026
La réponse en 30 secondes
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6 classes
Chaque héros en a une, avec son rôle.
On compte six classes : chevalier, guerrier, mage, assassin, tisseur d'âme et tireur.
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5 éléments
La glace bat le feu, le feu la terre, la terre la glace.
La glace est résistante au feu, le feu est résistant à la terre, et la terre est résistante à la glace.
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Le signe
Il fixe les stats de base et celles de l'éveil.
…ainsi que les statistiques qui augmentent pendant l'éveil varient en fonction du signe astrologique du héros.
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4 par équipe
Jusqu'à quatre héros par équipe.
Chaque équipe peut compter jusqu'à quatre héros.
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Gardiens
Jamais dans l'Arène.
Veuillez noter que les gardiens ne peuvent pas être invoqués dans l'Arène.
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Émission
Un héros émis ne revient jamais.
N'oubliez pas qu'il est impossible de récupérer les héros après une émission !
Classes, éléments, signes
- Chaque héros a une classe, un élément et un signe.
- Le menu Héros montre stats et équipement, et sert à améliorer, promouvoir et éveiller.
Les six classes
- Chevalier : protège les alliés depuis la ligne de front.
- Guerrier : équilibré, en attaque comme en défense.
- Assassin : gros dégâts grâce à sa vitesse élevée.
- Mage : compétences de zone depuis la ligne arrière, souvent avec des malus.
- Tisseur d'âme : soigne et accorde des bonus.
- Tireur : aide les alliés et inflige des malus aux ennemis.
Les cinq éléments
- La glace bat le feu, le feu bat la terre, la terre bat la glace.
- Lumière et obscurité se battent l'une l'autre.
- L'association pèse lourd sur les dégâts et les chances de critique.
La constellation
- Le signe fixe les stats de base et celles qu'apporte l'éveil.
- Il décide aussi des catalyseurs des compétences et de l'éveil.
Votre équipe
- Jusqu'à quatre héros par équipe ; celui de devant est touché plus souvent.
- La PC de l'équipe dit si elle est prête pour plus dur. Chaque équipe peut porter un nom.
- Pas de doublon dans une équipe ; avec le même héros en Défenseur, les passifs du même nom ne se cumulent pas.
Les gardiens
- Des créatures de Diché, déesse de la vie, obtenues au fil de l'Épisode.
- D'énormes dégâts grâce aux âmes, plus forts avec la PC de l'équipe ; chacun ses aptitudes.
- Jamais invoqués dans l'Arène.
L'émission de héros
- Renvoyez des héros contre de l'Or ; dès 3★, aussi des pierres d'émission d'argent et des Fleurs d'esprit.
- Les pierres achètent MolaGoras, Pingouins et talismans en boutique.
- Un héros émis ne revient jamais ; les héros limités demandent d'abord la Dévotion SSS.
Le niveau d'amitié
- Il monte là où l'on dépense énergie ou Noyaux spectraux, et en Arène, Guerre de guilde, victoires en Arène mondiale.
- Pas en Expédition ni à l'Avènement.
- Il débloque expressions et voix ; les héros 4-5★ gagnent des points de compétence qui remplacent les MolaGoras.