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Les héros, les bases


Avant tout : classes, éléments, signe d'un héros, et comment marchent l'équipe, le gardien et l'amitié.

Mis à jour le 29 octobre 2026

6 règles

La réponse en 30 secondes

Les héros, les bases
  1. 6 classes

    Chaque héros en a une, avec son rôle.

    On compte six classes : chevalier, guerrier, mage, assassin, tisseur d'âme et tireur.
  2. 5 éléments

    La glace bat le feu, le feu la terre, la terre la glace.

    La glace est résistante au feu, le feu est résistant à la terre, et la terre est résistante à la glace.
  3. Le signe

    Il fixe les stats de base et celles de l'éveil.

    …ainsi que les statistiques qui augmentent pendant l'éveil varient en fonction du signe astrologique du héros.
  4. 4 par équipe

    Jusqu'à quatre héros par équipe.

    Chaque équipe peut compter jusqu'à quatre héros.
  5. Gardiens

    Jamais dans l'Arène.

    Veuillez noter que les gardiens ne peuvent pas être invoqués dans l'Arène.
  6. Émission

    Un héros émis ne revient jamais.

    N'oubliez pas qu'il est impossible de récupérer les héros après une émission !
Classe · élément · signe

Classes, éléments, signes

Classes, éléments, signes
  • Chaque héros a une classe, un élément et un signe.
  • Le menu Héros montre stats et équipement, et sert à améliorer, promouvoir et éveiller.
6 rôles

Les six classes

Les six classes
  • Chevalier : protège les alliés depuis la ligne de front.
  • Guerrier : équilibré, en attaque comme en défense.
  • Assassin : gros dégâts grâce à sa vitesse élevée.
  • Mage : compétences de zone depuis la ligne arrière, souvent avec des malus.
  • Tisseur d'âme : soigne et accorde des bonus.
  • Tireur : aide les alliés et inflige des malus aux ennemis.
Feu · Glace · Terre · Lumière · Obscurité

Les cinq éléments

Les cinq éléments
  • La glace bat le feu, le feu bat la terre, la terre bat la glace.
  • Lumière et obscurité se battent l'une l'autre.
  • L'association pèse lourd sur les dégâts et les chances de critique.
12 signes

La constellation

La constellation
  • Le signe fixe les stats de base et celles qu'apporte l'éveil.
  • Il décide aussi des catalyseurs des compétences et de l'éveil.
Jusqu'à 4 héros

Votre équipe

Votre équipe
  • Jusqu'à quatre héros par équipe ; celui de devant est touché plus souvent.
  • La PC de l'équipe dit si elle est prête pour plus dur. Chaque équipe peut porter un nom.
  • Pas de doublon dans une équipe ; avec le même héros en Défenseur, les passifs du même nom ne se cumulent pas.
Dans l'Épisode

Les gardiens

Les gardiens
  • Des créatures de Diché, déesse de la vie, obtenues au fil de l'Épisode.
  • D'énormes dégâts grâce aux âmes, plus forts avec la PC de l'équipe ; chacun ses aptitudes.
  • Jamais invoqués dans l'Arène.
Or · pierres · Fleurs

L'émission de héros

L'émission de héros
  • Renvoyez des héros contre de l'Or ; dès 3★, aussi des pierres d'émission d'argent et des Fleurs d'esprit.
  • Les pierres achètent MolaGoras, Pingouins et talismans en boutique.
  • Un héros émis ne revient jamais ; les héros limités demandent d'abord la Dévotion SSS.
Voix · points de compétence

Le niveau d'amitié

Le niveau d'amitié
  • Il monte là où l'on dépense énergie ou Noyaux spectraux, et en Arène, Guerre de guilde, victoires en Arène mondiale.
  • Pas en Expédition ni à l'Avènement.
  • Il débloque expressions et voix ; les héros 4-5★ gagnent des points de compétence qui remplacent les MolaGoras.