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Les modes Combat


D'où viennent l'équipement et les matériaux : ce qui ouvre chaque mode Combat, le combat rapide, les modes ponctuels.

Mis à jour le 29 octobre 2026

6 règles

La réponse en 30 secondes

Les modes Combat
  1. Combat rapide

    10 par jour, sur les niveaux déjà terminés.

    …vous disposez de 10 chances de combat rapide, qui sont utilisables uniquement aux niveaux que vous avez déjà achevés.
  2. Mission d'urgence

    Ses gages sont effacés à la fin de l'événement.

    La [Mission d'urgence] ne dispose pas de période de délai et une fois l’événement terminé…
  3. Noyau spectral

    Acheté avec de l'énergie quelques fois par jour.

    De plus, le nombre de ticket d'entrée pouvant être acheté avec de l’Énergie est limité chaque jour.
  4. Avènement

    3 équipes, 9 héros.

    Vous devez former 3 équipes avec 9 héros pour affronter un ennemi…
  5. Effets de tactique

    Ils ignorent la résistance d'effet.

    Tous les effets de tactique ignorent la résistance d'effet de la cible.
  6. Compagnie de l'ombre

    Ses récompenses changent toutes les 3 semaines.

    Les récompenses proposées par la Compagnie de l'ombre sont renouvelées toutes les 3 semaines.
Commun · Saison · Événement
Le menu Combat
  • Le menu Combat a trois onglets : Commun, Saison et Événement.
  • Commun : Autel de l'Esprit, Chasse, Labyrinthe, Fissure dans le monde, Abîme, Fracture, Exploration dimensionnelle.
  • Saison : Quêtes Marchande d'infos de l'ombre, Archives tactiques, Tour Automate, Épreuve des constellations.
  • Quand un bonus de runes est actif, la tuile de l'Autel de l'Esprit l'affiche.
  • Sur la Fonderie, les runes de l'Autel sont doublées jusqu'au 31 décembre, 2 h 59 UTC (3 h 59 à Paris).
8 modes

Ce qui ouvre chaque mode

Ce qui ouvre chaque mode
  • Labyrinthe : chapitre 1 de l'Épisode 1. Tour Automate : chapitre 1 de l'Épisode 2.
  • Chasse et Fissure dans le monde : chapitre 3 de l'Épisode 2.
  • Salle du calvaire : chapitre 4 de l'Épisode 2.
  • Autel de l'Esprit et Abîme : chapitre 3 de l'Épisode du 6e monde. Fracture : rang de compte 50.
10 par jour · 150 tours

Le combat rapide

Le combat rapide
  • Dans l'Épisode, la Chasse et l'Autel de l'Esprit, sur les niveaux déjà terminés : 10 par jour.
  • Un combat rapide peut échouer et consomme quand même une chance ; au-delà de 150 tours, c'est un échec.
  • Pas pendant une commission de combat.
2 difficultés

La Mission d'urgence

La Mission d'urgence
  • Un niveau événementiel ponctuel, en 2 difficultés : plus c'est dur, meilleurs sont les gages et les butins.
  • Les gages s'échangent contre des produits ; ils sont effacés à la fin de l'événement.
  • Les entrées sont limitées chaque jour et se rechargent le lendemain.
  • On peut en racheter quelques fois par jour, chaque fois plus cher.
  • Sur Fonderie jusqu'au 26 novembre, deux Missions d'urgence alternent, une semaine chacune :
  • Recherche de catalyseurs et « Intervention d'urgence : Mission Reconquête des ruines ».
3 difficultés

La Fissure dans le monde

La Fissure dans le monde
  • Un espace interdimensionnel ouvert par la Porte du Chaos, en 3 difficultés.
  • L'entrée demande un Noyau spectral, acheté avec énergie (quelques fois par jour), Leifs ou Pieraciels.
  • À l'intérieur de la porte, des effets supplémentaires avantagent le boss.
  • Elle rapporte un nouveau set d'équipement, et une chance d'équipement Épique Éthéré.
  • Cet équipement n'a que des statistiques clés, aux valeurs d'amélioration élevées.
3 équipes · 9 héros

L'Avènement

L'Avènement
  • Un contenu difficile après tout l'Épisode 2 : 3 équipes, 9 héros, contre un ennemi qui se renforce au fil du combat.
  • Une équipe d'un seul élément reçoit Renforcement d'élément contre le boss. Ni XP d'amitié, ni XP, ni bonus de pingouin.
Une équipe de 4

Les Archives tactiques

Les Archives tactiques
  • Battez une équipe de 4 héros. Les règles JcJ s'appliquent.
  • Un panel de héros limité pour la saison, et des héros de soutien à disposition.
  • Les effets de tactique valent pour les deux équipes et ignorent la résistance d'effet.
  • Les niveaux se rejouent, chacun avec 3 missions pour des récompenses en plus.
  • Le Centre des archives : des Archives par rang, du Rang 3 au Rang 1, chacune en 3 parties.
Toutes les 3 semaines

La Compagnie de l'ombre

La Compagnie de l'ombre
  • Les quêtes de la Marchande d'informations de l'ombre, normales et spéciales, se font dans Combat - Saison.
  • Elles rapportent des Pièces de l'ombre.
  • Dépensez-les au bureau de change de la Compagnie de l'ombre.
  • Quêtes et récompenses se renouvellent toutes les 3 semaines.
  • Cette saison court du 29 octobre au 19 novembre, 2 h 59 UTC (3 h 59 à Paris).
  • Trois onglets : récompenses des quêtes, liste de quêtes, quêtes spéciales ; 10 rangs à gravir.
  • Quêtes normales : terminer des Archives tactiques et des étages de la Tour Automate.
  • Spéciales : Archives Spécial et Interdit, étage 25 du niveau 5, Épreuve des constellations en Cauchemar.
  • Le bureau de change limite chaque objet : 5, 6 ou un seul achat.