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L’inventaire


Ce que portent les héros, quoi vendre ou extraire, artéfacts à +30, noyaux, monnaies et stockage : l'inventaire.

Mis à jour le 29 octobre 2026

6 règles

La réponse en 30 secondes

L’inventaire
  1. Vendre ou extraire

    Un équipement vendu ou extrait ne revient jamais.

    Toutefois attention, une fois que vous avez vendu ou extrait un équipement, il est impossible de le récupérer !
  2. Conserver

    L'équipement conservé quitte la liste recommandée 90 jours.

    Conserver : conserve les équipements sans les trier et les exclut de la liste de tri recommandé pendant 90 jours.
  3. Jusqu'à +30

    5 ruptures de limite, +3 niveaux chacune.

    Chaque rupture de limite augmente de 3 points le niveau d'amélioration maximum…
  4. Tous les 3 niveaux

    La compétence d'artéfact monte.

    Tous les trois niveaux, le niveau de l'artéfact augmente de 1, améliorant ainsi la compétence de l'artéfact.
  5. Équipement exclusif

    Seul son héros peut le porter.

    [Equipement exclusif] ne peut être équipé que par les héros assignés, améliore la compétence du héros équipé…
  6. Stockage

    L'équipement stocké n'est jamais proposé comme matériau.

    …dans le stockage ne seront pas affichés dans la liste des équipements ou dans la liste des matériaux…
Onglet Équipé

L'équipement porté

L'équipement porté
  • Voyez l'équipement et les objets que vous possédez, et ce que portent vos héros.
  • Équipé liste les héros en équipe et leur équipement : changer, retirer, améliorer.
Vendre · extraire

Ranger votre équipement

Ranger votre équipement
  • Triez par pièce, amélioration max, récent, stats, niveau ou set.
  • Le compteur en haut à droite agrandit l'inventaire d'équipement.
  • Réorganisez, puis Vendre ou Extraire ; les noyaux obtenus servent à la fabrication.
  • Un équipement vendu ou extrait ne revient jamais.
Conservé 90 jours

L'équipement à trier recommandé

L'équipement à trier recommandé
  • L'équipement à trier recommandé propose des pièces : Vendre, Extraire ou Conserver.
  • Conserver les écarte 90 jours ; Rafraîchir en propose d'autres.
+15 · jusqu'à +30

Les artéfacts

Les artéfacts
  • Certains sont réservés à des classes, d'autres vont à tous : des stats et une compétence.
  • Améliorez jusqu'à +15 avec talismans d'artéfact ou artéfacts ; la compétence monte tous les 3 niveaux.
  • Un exemplaire du même artéfact rompt la limite : +3 niveaux, 5 fois, jusqu'à +30.
  • Une Bouteille de savoir rompt la limite d'un artéfact 5★, sauf certains.
  • Vendre des artéfacts donne de la Poudre de savoir : bouteilles, talismans, artéfacts 4-5★.
Son héros seulement

L'équipement exclusif

L'équipement exclusif
  • Seul son héros le porte : une compétence améliorée, un héros renforcé.
  • Il peut aussi augmenter une stat de base.
  • À l'Atelier d'acier, il peut devenir un nouveau, aux stats max et à l'effet de compétence choisi.
  • Pas avec celui des héros 5★.
Matériaux · monnaies

Les autres objets

Les autres objets
  • Autres : ingrédients de croissance et d'amélioration, matériaux de fabrication, monnaies.
  • Les noyaux d'équipement sont dans les matériaux de fabrication, pour le Clocher de l'alchimiste.
  • Les consommables s'utilisent depuis leur fiche.
À l'écart

Le stockage d'équipements

Le stockage d'équipements
  • Un espace à part : placez-y l'équipement et ramenez-le à volonté.
  • L'équipement stocké n'apparaît ni dans la liste ni comme matériau.