Doux miracle
Guerrier
Pouvoir chanter sur scène est pour moi un véritable miracle. Souhaitez-vous faire partie de notre doux miracle ?
Compétence
- Niv. 1
- Augmente la santé de 5 %. Au début du tour, a 50 % de chances de réduire la durée des malus du lanceur d'1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
- Niv. 11
- Augmente la santé de 10 %. Au début du tour, a 100 % de chances de réduire la durée des malus du lanceur d'1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
Tous les niveaux
- Niv. 1
- Augmente la santé de 5 %. Au début du tour, a 50 % de chances de réduire la durée des malus du lanceur d'1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
- Niv. 2
- Augmente la santé de 5,5 %. Au début du tour, a 55 % de chances de réduire la durée des malus du lanceur d'1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
- Niv. 3
- Augmente la santé de 6 %. Au début du tour, a 60 % de chances de réduire la durée des malus du lanceur d'1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
- Niv. 4
- Augmente la santé de 6,5 %. Au début du tour, a 65 % de chances de réduire la durée des malus du lanceur d'1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
- Niv. 5
- Augmente la santé de 7 %. Au début du tour, a 70 % de chances de réduire la durée des malus du lanceur d'1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
- Niv. 6
- Augmente la santé de 7,5 %. Au début du tour, a 75 % de chances de réduire la durée des malus du lanceur d'1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
- Niv. 7
- Augmente la santé de 8 %. Au début du tour, a 80 % de chances de réduire la durée des malus du lanceur d'1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
- Niv. 8
- Augmente la santé de 8,5 %. Au début du tour, a 85 % de chances de réduire la durée des malus du lanceur d'1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
- Niv. 9
- Augmente la santé de 9 %. Au début du tour, a 90 % de chances de réduire la durée des malus du lanceur d'1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
- Niv. 10
- Augmente la santé de 9,5 %. Au début du tour, a 95 % de chances de réduire la durée des malus du lanceur d'1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
- Niv. 11
- Augmente la santé de 10 %. Au début du tour, a 100 % de chances de réduire la durée des malus du lanceur d'1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
Stats
| Stat de base | Stat d'amélioration max | |
|---|---|---|
| 15 | 195 | |
| 54 | 702 |