Masque anti-magie
Guerrier
Un masque que Limule a reçu de Shizu. Lorsqu'elle demanda à Limule de l'absorber, ce dernier obtint l'apparence et le masque de Shizu, mais aussi ses regrets.
Compétence
- Niv. 1
- Au début du tour, a 50 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
- Niv. 11
- Au début du tour, a 100 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Tous les niveaux
- Niv. 1
- Au début du tour, a 50 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
- Niv. 2
- Au début du tour, a 55 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
- Niv. 3
- Au début du tour, a 60 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
- Niv. 4
- Au début du tour, a 65 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
- Niv. 5
- Au début du tour, a 70 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
- Niv. 6
- Au début du tour, a 75 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
- Niv. 7
- Au début du tour, a 80 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
- Niv. 8
- Au début du tour, a 85 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
- Niv. 9
- Au début du tour, a 90 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
- Niv. 10
- Au début du tour, a 95 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
- Niv. 11
- Au début du tour, a 100 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Stats
| Stat de base | Stat d'amélioration max | |
|---|---|---|
| 21 | 273 | |
| 32 | 416 |