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Masque anti-magie

Masque anti-magie

Guerrier

Un masque que Limule a reçu de Shizu. Lorsqu'elle demanda à Limule de l'absorber, ce dernier obtint l'apparence et le masque de Shizu, mais aussi ses regrets.

Compétence

Niv. 1
Au début du tour, a 50 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Niv. 11
Au début du tour, a 100 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Tous les niveaux
Niv. 1
Au début du tour, a 50 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Niv. 2
Au début du tour, a 55 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Niv. 3
Au début du tour, a 60 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Niv. 4
Au début du tour, a 65 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Niv. 5
Au début du tour, a 70 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Niv. 6
Au début du tour, a 75 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Niv. 7
Au début du tour, a 80 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Niv. 8
Au début du tour, a 85 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Niv. 9
Au début du tour, a 90 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Niv. 10
Au début du tour, a 95 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Niv. 11
Au début du tour, a 100 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 21 273
Santé 32 416

Commentaires des joueurs