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Masque anti-magie

Masque anti-magie

Warrior

Un masque que Limule a reçu de Shizu. Lorsqu'elle demanda à Limule de l'absorber, ce dernier obtint l'apparence et le masque de Shizu, mais aussi ses regrets.

Skill

Lv. 1
Au début du tour, a 50 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Lv. 11
Au début du tour, a 100 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Every level
Lv. 1
Au début du tour, a 50 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Lv. 2
Au début du tour, a 55 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Lv. 3
Au début du tour, a 60 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Lv. 4
Au début du tour, a 65 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Lv. 5
Au début du tour, a 70 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Lv. 6
Au début du tour, a 75 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Lv. 7
Au début du tour, a 80 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Lv. 8
Au début du tour, a 85 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Lv. 9
Au début du tour, a 90 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Lv. 10
Au début du tour, a 95 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)
Lv. 11
Au début du tour, a 100 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours. (Immunité, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse)

Stats

Base statsStats at max level
Attack 21 273
Health 32 416

Players’ notes