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Coupe-enfer

Coupe-enfer

Guerrier

« Regardez cette scie... Elle est incroyable, n'est-ce pas ? » - Célèbre lunatique Ralakia

Compétence

Niv. 1
Au début d'un tour, augmente l'Attaque et les chances de coup critique du lanceur de 2 %. L'effet est cumulable et se dissipe après l'attaque du lanceur.
Niv. 11
Au début d'un tour, augmente l'Attaque et les chances de coup critique du lanceur de 4 %. L'effet est cumulable et se dissipe après l'attaque du lanceur.
Tous les niveaux
Niv. 1
Au début d'un tour, augmente l'Attaque et les chances de coup critique du lanceur de 2 %. L'effet est cumulable et se dissipe après l'attaque du lanceur.
Niv. 2
Au début d'un tour, augmente l'Attaque et les chances de coup critique du lanceur de 2,2 %. L'effet est cumulable et se dissipe après l'attaque du lanceur.
Niv. 3
Au début d'un tour, augmente l'Attaque et les chances de coup critique du lanceur de 2,4 %. L'effet est cumulable et se dissipe après l'attaque du lanceur.
Niv. 4
Au début d'un tour, augmente l'Attaque et les chances de coup critique du lanceur de 2,6 %. L'effet est cumulable et se dissipe après l'attaque du lanceur.
Niv. 5
Au début d'un tour, augmente l'Attaque et les chances de coup critique du lanceur de 2,8 %. L'effet est cumulable et se dissipe après l'attaque du lanceur.
Niv. 6
Au début d'un tour, augmente l'Attaque et les chances de coup critique du lanceur de 3 %. L'effet est cumulable et se dissipe après l'attaque du lanceur.
Niv. 7
Au début d'un tour, augmente l'Attaque et les chances de coup critique du lanceur de 3,2 %. L'effet est cumulable et se dissipe après l'attaque du lanceur.
Niv. 8
Au début d'un tour, augmente l'Attaque et les chances de coup critique du lanceur de 3,4 %. L'effet est cumulable et se dissipe après l'attaque du lanceur.
Niv. 9
Au début d'un tour, augmente l'Attaque et les chances de coup critique du lanceur de 3,6 %. L'effet est cumulable et se dissipe après l'attaque du lanceur.
Niv. 10
Au début d'un tour, augmente l'Attaque et les chances de coup critique du lanceur de 3,8 %. L'effet est cumulable et se dissipe après l'attaque du lanceur.
Niv. 11
Au début d'un tour, augmente l'Attaque et les chances de coup critique du lanceur de 4 %. L'effet est cumulable et se dissipe après l'attaque du lanceur.

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