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Obstacle de la discipline

Obstacle de la discipline

Tireur

Un objet servant à bloquer l'accès aux zones interdites par la police. À part ceux qui ont l'autorisation, nul ne peut passer, une fois que cet obstacle est mis en place.

Compétence

Niv. 1
Au début du tour, a 6 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 50 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Niv. 11
Au début du tour, a 12 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 100 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Tous les niveaux
Niv. 1
Au début du tour, a 6 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 50 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Niv. 2
Au début du tour, a 6,6 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 55 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Niv. 3
Au début du tour, a 7,2 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 60 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Niv. 4
Au début du tour, a 7,8 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 65 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Niv. 5
Au début du tour, a 8,4 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 70 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Niv. 6
Au début du tour, a 9 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 75 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Niv. 7
Au début du tour, a 9,6 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 80 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Niv. 8
Au début du tour, a 10,2 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 85 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Niv. 9
Au début du tour, a 10,8 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 90 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Niv. 10
Au début du tour, a 11,4 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 95 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Niv. 11
Au début du tour, a 12 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 100 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 21 273
Santé 32 416

Commentaires des joueurs