Obstacle de la discipline
Ranger
Un objet servant à bloquer l'accès aux zones interdites par la police. À part ceux qui ont l'autorisation, nul ne peut passer, une fois que cet obstacle est mis en place.
Skill
- Lv. 1
- Au début du tour, a 6 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 50 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
- Lv. 11
- Au début du tour, a 12 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 100 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Every level
- Lv. 1
- Au début du tour, a 6 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 50 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
- Lv. 2
- Au début du tour, a 6,6 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 55 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
- Lv. 3
- Au début du tour, a 7,2 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 60 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
- Lv. 4
- Au début du tour, a 7,8 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 65 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
- Lv. 5
- Au début du tour, a 8,4 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 70 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
- Lv. 6
- Au début du tour, a 9 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 75 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
- Lv. 7
- Au début du tour, a 9,6 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 80 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
- Lv. 8
- Au début du tour, a 10,2 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 85 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
- Lv. 9
- Au début du tour, a 10,8 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 90 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
- Lv. 10
- Au début du tour, a 11,4 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 95 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
- Lv. 11
- Au début du tour, a 12 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 100 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Stats
| Base stats | Stats at max level | |
|---|---|---|
| 21 | 273 | |
| 32 | 416 |