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Obstacle de la discipline

Obstacle de la discipline

Ranger

Un objet servant à bloquer l'accès aux zones interdites par la police. À part ceux qui ont l'autorisation, nul ne peut passer, une fois que cet obstacle est mis en place.

Skill

Lv. 1
Au début du tour, a 6 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 50 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Lv. 11
Au début du tour, a 12 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 100 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Every level
Lv. 1
Au début du tour, a 6 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 50 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Lv. 2
Au début du tour, a 6,6 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 55 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Lv. 3
Au début du tour, a 7,2 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 60 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Lv. 4
Au début du tour, a 7,8 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 65 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Lv. 5
Au début du tour, a 8,4 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 70 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Lv. 6
Au début du tour, a 9 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 75 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Lv. 7
Au début du tour, a 9,6 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 80 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Lv. 8
Au début du tour, a 10,2 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 85 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Lv. 9
Au début du tour, a 10,8 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 90 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Lv. 10
Au début du tour, a 11,4 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 95 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
Lv. 11
Au début du tour, a 12 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 100 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.

Stats

Base statsStats at max level
Attack 21 273
Health 32 416

Players’ notes