Éternus
Tisseur d'âme
« Une promesse éternelle, un confinement perpétuel qui ne possèdent ni origine, ni fin. Par un cycle infini de naissance et de mort, vous serez entremêlés. » Selon le mythe, l'archimage maudit Heindel passa des milliers d'années à parcourir le monde pour tenter de se libérer de la domination de l'anneau.
Compétence
- Niv. 1
- À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 7 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 11
- À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 14 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Tous les niveaux
- Niv. 1
- À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 7 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 2
- À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 7,7 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 3
- À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 8,4 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 4
- À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 9,1 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 5
- À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 9,8 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 6
- À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10,5 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 7
- À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 11,2 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 8
- À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 11,9 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 9
- À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 12,6 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 10
- À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 13,3 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 11
- À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 14 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.