Epic7Tools

Soutenir Epic7Tools

Epic7Tools est un projet de fan mené par une seule personne : chaque page, outil et guide est documenté et mis à jour chaque jour.

Un abonnement Patreon ajoute à votre compte le badge et le cadre de profil de soutien.

Tout montant aide, et rien n'est attendu. Merci.

Discord Rejoignez le Discord
Langue : FR
  • English
  • Français
  • Deutsch Bientôt
  • Português (Brasil) Bientôt
  • Español (Latinoamérica) Bientôt
  • 日本語 Bientôt
  • 한국어 Bientôt
  • 简体中文 Bientôt
  • 繁體中文 Bientôt
  • ไทย Bientôt
Éternus

Éternus

Tisseur d'âme

« Une promesse éternelle, un confinement perpétuel qui ne possèdent ni origine, ni fin. Par un cycle infini de naissance et de mort, vous serez entremêlés. » Selon le mythe, l'archimage maudit Heindel passa des milliers d'années à parcourir le monde pour tenter de se libérer de la domination de l'anneau.

Compétence

Niv. 1
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 7 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 11
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 14 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Tous les niveaux
Niv. 1
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 7 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 2
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 7,7 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 3
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 8,4 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 4
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 9,1 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 5
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 9,8 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 6
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10,5 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 7
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 11,2 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 8
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 11,9 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 9
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 12,6 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 10
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 13,3 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 11
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 14 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.

Commentaires des joueurs