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Éternus

Éternus

Soul Weaver

« Une promesse éternelle, un confinement perpétuel qui ne possèdent ni origine, ni fin. Par un cycle infini de naissance et de mort, vous serez entremêlés. » Selon le mythe, l'archimage maudit Heindel passa des milliers d'années à parcourir le monde pour tenter de se libérer de la domination de l'anneau.

Skill

Lv. 1
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 7 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 11
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 14 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Every level
Lv. 1
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 7 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 2
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 7,7 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 3
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 8,4 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 4
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 9,1 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 5
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 9,8 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 6
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10,5 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 7
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 11,2 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 8
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 11,9 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 9
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 12,6 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 10
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 13,3 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 11
À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 14 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.

Players’ notes