Épisode du 6e monde · Volonté comme héritage
Le Sixième monde rétabli. Lors de l'avènement de l'Archidémon sur Orbis, les Gardiens, les Héritiers et Ras, l'Héritier de la Prophétie, se lancent dans un long voyage pour sauver le monde. En voyant les Héritiers qui poursuivent leur volonté de manière impassible même face au danger, Ras réfléchit aux valeurs du monde qu'il doit protéger.
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1. Lande de Wetheric
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2. Dun Blyraia
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4. Ezera
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Épisode 1 · L'Héritier de la Prophétie
Depuis des temps immémoriaux, Ras, l'Héritier de la Prophétie créé par Diché, lutte contre l'Archidémon en suivant sa vocation et parvient à protéger Orbis. Mais d'incessantes guerres et destructions finissent par affaiblir la déesse Diché. Orbis, restauré pour la septième fois, est devenu bien différent de ses versions précédentes...
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1. Ezera
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2. Reingar
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3. Ouest de Ritania
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4. Dun Blyraia
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5. Nord de Ritania
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Épisode 2 · Le Tueur de Dieux
Destina sent instinctivement qu'il se passe quelque chose d'anormal à Orbis. En compagnie de Ras et de ses amis, elle se dirige donc vers Cidonia, la demeure du Seigneur du feu. Là, Ras apprend qu'une plus grande menace venue du monde céleste est sur le point de survenir...
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1. Confins de Jerdun
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2. Ville pourpre de Meldrec
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- 2-1. Partie Ouest du tunnel de la Langue de feu
- 2-2. Quartier du Cœur de la flamme
- 2-3. Quartier de la Veine de lave
- 2-4. Quartier de Braise-tempête
- 2-5. Place de Meldrec
- 2-6. Salle des grands chefs
- 2-7. Jardins ensoleillés
- 2-8. Temple de la flamme
- 2-9. Enceinte sacrée du feu
- 2-10. Refuge de Malicus
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3. Ville minière d'Aakhen
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4. Ville magique du Havre des sorcières
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5. Forteresse de Perland
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- 5-1. Frontière nord de Perland
- 5-2. Territoire du Renard d'argent
- 5-3. Cœur de combattant
- 5-4. Place du Gobelet rond
- 5-5. Salle de la Marche du Roi
- 5-6. Territoire des Serpents froids
- 5-7. Salle du Pionnier rêveur
- 5-8. Agence de recherche magique
- 5-9. Quartier de la Flèche d'Or
- 5-10. Quartier de la Plume étincelante
- 5-11. Forteresse sud
- 5-12. Abords du sud de Perland
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6. Colonie des exilés d'Aakhen
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7. Ville des étoiles de Constella
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- 7-1. Piste du Traqueur de Ciel
- 7-2. Route de l'aube
- 7-3. Temple de l'Étoile blême
- 7-4. Rue de l'Étoile gardienne taciturne
- 7-5. Temple des Étoiles jumelles
- 7-6. Corridor du Ciel imposant
- 7-7. Passage du Taureau endormi
- 7-8. Route du Crépuscule
- 7-9. Temple de l'Étoile de l'Aube
- 7-10. Enceinte sacrée de l'Âme perdue
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8. Ruines de Shandra
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9. Temple de la comète
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- 9-1. Passage des visiteurs
- 9-2. Route ouest des pèlerins
- 9-3. Autel des étoiles dansantes
- 9-4. Place du Grand prophète
- 9-5. Temple de la petite étoile abandonnée
- 9-6. Galerie principale du temple
- 9-7. Route est des pèlerins
- 9-8. Chambre du prêtre endormi
- 9-9. Jardin du crépuscule
- 9-10. Autel des étoiles inconnues
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10. Dimension déformée
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- 10-1. Point de divergence
- 10-2. Fragment de pensée solitaire
- 10-3. Dimension d'un esprit ferme
- 10-4. Morceau de souvenir pesant
- 10-5. Dimension d'un esprit libre
- 10-6. Vestige d'un passé grossier
- 10-7. Dimension d'un esprit pur
- 10-8. Couloir de l'inconscience
- 10-9. Jardin d'un fond intérieur robuste
- 10-10. Noyau de la déformation
Épisode 3 · Hymne de la plaine glacée
Après avoir vaincu l'ennemi céleste, la formation d'une coalition des nations, pour combattre les menaces dirigées contre Orbis, devient plus que nécessaire. Ras, qui s'est mis en route pour aller proposer cette coalition aux 3 pays d'Eureka, assiste à un événement inattendu...
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1. Lefundos Sud
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2. Politia Ouest
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3. Wintenberg Sud
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4. Vallée du dragon
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5. Wintenberg du passé
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6. Lande d'Epigra du passé
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7. Lefundos Nord
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8. Toundra de solitude
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9. Wintenberg Nord
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10. Politia Est
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Épisode 4 · L'aube d'une nouvelle ère
Ras est de retour à Ezera après avoir créé l'alliance avec Eureka. À son arrivée, il découvre que Theranhad, le pays de l'est, réclame l'Épée de l'été laissée par Vildred. Afin de normaliser la relation diplomatique entre les deux États, Ras se dirige vers Theranhad. Alors que Rann le suivait, il rencontre une jeune fille sur le chemin...
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1. Theranhad Sud
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2. Montagnes ombreuses
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3. Prairie de l'Ouest
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4. Khan Est
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5. Forêt des ermites
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6. Khan Ouest
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7. Lande désertée
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8. Prairie de l'Est
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9. Terre des Yokaïs
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10. Theranhad Nord
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Épisode 5 · Les ombres de l'éternité
Pendant le combat mené contre l'empereur Zio, Ras et ses amis apprennent l'existence d'un être céleste sombre. Épuisé, Ras décide de retourner à Ritania pour se remettre et rendre visite à l'Arbre-Monde par la même occasion. Ayant découvert l'existence d'un autre Arbre-Monde à Erasia, l'Arbre de la Genèse, Rann et Amid partent à l'aventure...
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1. Sud de Skuggiheim
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2. Est d'Equilibria
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3. Ouest d'Equilibria
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4. Est de San-Gérat
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5. Nord d’Equilibria
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6. Centre de San-Gérat
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7. Ouest de San-Gérat
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8. Nord de Skuggiheim
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8S. Berceau des ombres
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9. Passage des commencements
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10. Jardin de Noias
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10S. Cap du crépuscule
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Épisode supplémentaire : Aki · Élégie de la flamme mourante
Le Cinquième monde rétabli. Diène, une jeune bergère des confins du Nord d’Ezera, soigne un loup noir blessé qu’elle rencontre dans la forêt sombre. Grâce à cette rencontre, elle devient Pactisante du Seigneur spirituel et entreprend alors un voyage vers l'Arbre‑Monde…
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1. Pactisante du Seigneur spirituel
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2. Le Pactisant de la flamme
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3. Revers de la vérité
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4. Dernière flamme
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Épisode 6 · Chant funèbre de l'apocalypse
Dans le village en ruines de Lunegrave, dévasté par une catastrophe, apparaît un prêtre vêtu de noir. Peu après, dans le village renaissant après le désastre, s'élève une enceinte sacrée d'un dieu capable de miracles. Une étrange rumeur dit que le baptême du Prêtre obscur permet aux morts de revenir à la vie...
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1. Livre sacré de la nuit et Calice noir
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2. Enceinte sacrée dans l'ombre
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3. Proclamation de l'apocalypse
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4. Au-delà du rêve
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Épisode supplémentaire : Kayron · Le paradis perdu
Des Acolytes émergent de l'abîme créés par la météorite de Fastus pour menacer Orbis. Kayn, un mercenaire envoyé pour enquêter sur l'abîme, rencontre une mystérieuse jeune fille nommée Lisette et fait face à la vérité sur le monde.
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1. Au cœur de l'abîme
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2. Miséricorde et sacrifice
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3. Stigmate du péché originel
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