A 10 % de chances de conférer un tour supplémentaire après avoir attaqué l'ennemi.
Amélioration+6
+1+5 % dégâts infligés2 00080
+2+5 % dégâts infligés3 000180
+3+10 % dégâts infligés10 000320
+4+2 % chances d'effet18 000530
+5+3 % chances d'effet32 000850
+6+15 % dégâts infligés48 0001 340
Total113 0003 300
Éveil
Taux d'attaque
1
Puissance
0,95
Volonté néfaste
Passif
Si le lanceur subit un malus, augmente l'Attaque de 20 % et la vitesse de 10 %.
Ne peut être affecté par étourdissement, sommeil, et provocation.
Destruction d'âme
Compétence 3
4 toursObtient 2 âmes
Attaque tous les ennemis avec de la magie, avec 75 % de chances de transférer tous les malus infligés au lanceur, et dissipe tous les malus du lanceur.
Braise d'âme20 âmes
Augmente les dégâts infligés.
Amélioration+6
+1+5 % dégâts infligés2 00080
+2+10 % dégâts infligés3 000180
+3-1 tour de recharge10 000320
+4+10 % chances d'effet18 000530
+5+15 % dégâts infligés32 000850
+6+15 % chances d'effet48 0001 340
Total113 0003 300
Taux d'attaque
0,7
Puissance
1
Stats
Éveil
Éveil
Attaque
713
918
Santé
3 238
3 578
Défense
494
494
Vitesse
107
107
Avec votre équipement
Empreinte mémorielle
La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.