Confiance pure
Guerrier
Une épée et une tenue offertes jadis aux humains par les elfes de l'ombre, comme témoignage de leur confiance. Imprégnées de la bénédiction des esprits et de la magie des elfes de l'ombre, elles sont passées entre les mains de nombreux propriétaires, mais elles ont fini par entrer en possession de Zahhak après que le royaume des humains fut détruit.
Compétence
- Niv. 1
- Après avoir utilisé une compétence non offensive, obtient 10 âmes et a 50 % de chances d'augmenter les dégâts de coup critique du lanceur pendant 2 tours. L'obtention d'âme ne se déclenche plus après avoir été déclenchée 1 fois.
- Niv. 11
- Après avoir utilisé une compétence non offensive, obtient 10 âmes et a 100 % de chances d'augmenter les dégâts de coup critique du lanceur pendant 2 tours. L'obtention d'âme ne se déclenche plus après avoir été déclenchée 1 fois.
Tous les niveaux
- Niv. 1
- Après avoir utilisé une compétence non offensive, obtient 10 âmes et a 50 % de chances d'augmenter les dégâts de coup critique du lanceur pendant 2 tours. L'obtention d'âme ne se déclenche plus après avoir été déclenchée 1 fois.
- Niv. 2
- Après avoir utilisé une compétence non offensive, obtient 10 âmes et a 55 % de chances d'augmenter les dégâts de coup critique du lanceur pendant 2 tours. L'obtention d'âme ne se déclenche plus après avoir été déclenchée 1 fois.
- Niv. 3
- Après avoir utilisé une compétence non offensive, obtient 10 âmes et a 60 % de chances d'augmenter les dégâts de coup critique du lanceur pendant 2 tours. L'obtention d'âme ne se déclenche plus après avoir été déclenchée 1 fois.
- Niv. 4
- Après avoir utilisé une compétence non offensive, obtient 10 âmes et a 65 % de chances d'augmenter les dégâts de coup critique du lanceur pendant 2 tours. L'obtention d'âme ne se déclenche plus après avoir été déclenchée 1 fois.
- Niv. 5
- Après avoir utilisé une compétence non offensive, obtient 10 âmes et a 70 % de chances d'augmenter les dégâts de coup critique du lanceur pendant 2 tours. L'obtention d'âme ne se déclenche plus après avoir été déclenchée 1 fois.
- Niv. 6
- Après avoir utilisé une compétence non offensive, obtient 10 âmes et a 75 % de chances d'augmenter les dégâts de coup critique du lanceur pendant 2 tours. L'obtention d'âme ne se déclenche plus après avoir été déclenchée 1 fois.
- Niv. 7
- Après avoir utilisé une compétence non offensive, obtient 10 âmes et a 80 % de chances d'augmenter les dégâts de coup critique du lanceur pendant 2 tours. L'obtention d'âme ne se déclenche plus après avoir été déclenchée 1 fois.
- Niv. 8
- Après avoir utilisé une compétence non offensive, obtient 10 âmes et a 85 % de chances d'augmenter les dégâts de coup critique du lanceur pendant 2 tours. L'obtention d'âme ne se déclenche plus après avoir été déclenchée 1 fois.
- Niv. 9
- Après avoir utilisé une compétence non offensive, obtient 10 âmes et a 90 % de chances d'augmenter les dégâts de coup critique du lanceur pendant 2 tours. L'obtention d'âme ne se déclenche plus après avoir été déclenchée 1 fois.
- Niv. 10
- Après avoir utilisé une compétence non offensive, obtient 10 âmes et a 95 % de chances d'augmenter les dégâts de coup critique du lanceur pendant 2 tours. L'obtention d'âme ne se déclenche plus après avoir été déclenchée 1 fois.
- Niv. 11
- Après avoir utilisé une compétence non offensive, obtient 10 âmes et a 100 % de chances d'augmenter les dégâts de coup critique du lanceur pendant 2 tours. L'obtention d'âme ne se déclenche plus après avoir été déclenchée 1 fois.
Stats
| Stat de base | Stat d'amélioration max | |
|---|---|---|
| 15 | 195 | |
| 54 | 702 |