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Chagrin de la rose

Chagrin de la rose

Tireur

Le pistolet que Renoa porte toujours sur elle lorsqu'elle n'utilise pas ses pouvoirs spéciaux. La détermination inébranlable de ne jamais se laisser distancer a finalement fait éclore une Rose noire capable d'affronter des monstres avec pour seule arme un pistolet.

Compétence

Niv. 1
Au début du combat et au début de chaque 3e tour d'un allié, confère un bonus aléatoire au lanceur pendant 1 tour. (Augmentation d'Attaque, Immunité, Augmentation de résistance aux coups critiques, Barrière proportionnelle à la santé max) L'effet de cet artéfact n'augmente pas avec le passage au niveau supérieur.
Niv. 11
Au début du combat et au début de chaque 3e tour d'un allié, confère un bonus aléatoire au lanceur pendant 1 tour. (Augmentation d'Attaque, Immunité, Augmentation de résistance aux coups critiques, Barrière proportionnelle à la santé max) L'effet de cet artéfact n'augmente pas avec le passage au niveau supérieur.
Tous les niveaux
Niv. 1
Au début du combat et au début de chaque 3e tour d'un allié, confère un bonus aléatoire au lanceur pendant 1 tour. (Augmentation d'Attaque, Immunité, Augmentation de résistance aux coups critiques, Barrière proportionnelle à la santé max) L'effet de cet artéfact n'augmente pas avec le passage au niveau supérieur.
Niv. 2
Au début du combat et au début de chaque 3e tour d'un allié, confère un bonus aléatoire au lanceur pendant 1 tour. (Augmentation d'Attaque, Immunité, Augmentation de résistance aux coups critiques, Barrière proportionnelle à la santé max) L'effet de cet artéfact n'augmente pas avec le passage au niveau supérieur.
Niv. 3
Au début du combat et au début de chaque 3e tour d'un allié, confère un bonus aléatoire au lanceur pendant 1 tour. (Augmentation d'Attaque, Immunité, Augmentation de résistance aux coups critiques, Barrière proportionnelle à la santé max) L'effet de cet artéfact n'augmente pas avec le passage au niveau supérieur.
Niv. 4
Au début du combat et au début de chaque 3e tour d'un allié, confère un bonus aléatoire au lanceur pendant 1 tour. (Augmentation d'Attaque, Immunité, Augmentation de résistance aux coups critiques, Barrière proportionnelle à la santé max) L'effet de cet artéfact n'augmente pas avec le passage au niveau supérieur.
Niv. 5
Au début du combat et au début de chaque 3e tour d'un allié, confère un bonus aléatoire au lanceur pendant 1 tour. (Augmentation d'Attaque, Immunité, Augmentation de résistance aux coups critiques, Barrière proportionnelle à la santé max) L'effet de cet artéfact n'augmente pas avec le passage au niveau supérieur.
Niv. 6
Au début du combat et au début de chaque 3e tour d'un allié, confère un bonus aléatoire au lanceur pendant 1 tour. (Augmentation d'Attaque, Immunité, Augmentation de résistance aux coups critiques, Barrière proportionnelle à la santé max) L'effet de cet artéfact n'augmente pas avec le passage au niveau supérieur.
Niv. 7
Au début du combat et au début de chaque 3e tour d'un allié, confère un bonus aléatoire au lanceur pendant 1 tour. (Augmentation d'Attaque, Immunité, Augmentation de résistance aux coups critiques, Barrière proportionnelle à la santé max) L'effet de cet artéfact n'augmente pas avec le passage au niveau supérieur.
Niv. 8
Au début du combat et au début de chaque 3e tour d'un allié, confère un bonus aléatoire au lanceur pendant 1 tour. (Augmentation d'Attaque, Immunité, Augmentation de résistance aux coups critiques, Barrière proportionnelle à la santé max) L'effet de cet artéfact n'augmente pas avec le passage au niveau supérieur.
Niv. 9
Au début du combat et au début de chaque 3e tour d'un allié, confère un bonus aléatoire au lanceur pendant 1 tour. (Augmentation d'Attaque, Immunité, Augmentation de résistance aux coups critiques, Barrière proportionnelle à la santé max) L'effet de cet artéfact n'augmente pas avec le passage au niveau supérieur.
Niv. 10
Au début du combat et au début de chaque 3e tour d'un allié, confère un bonus aléatoire au lanceur pendant 1 tour. (Augmentation d'Attaque, Immunité, Augmentation de résistance aux coups critiques, Barrière proportionnelle à la santé max) L'effet de cet artéfact n'augmente pas avec le passage au niveau supérieur.
Niv. 11
Au début du combat et au début de chaque 3e tour d'un allié, confère un bonus aléatoire au lanceur pendant 1 tour. (Augmentation d'Attaque, Immunité, Augmentation de résistance aux coups critiques, Barrière proportionnelle à la santé max) L'effet de cet artéfact n'augmente pas avec le passage au niveau supérieur.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 9 117
Santé 76 988

Commentaires des joueurs