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Vacances de rêve

Vacances de rêve

Tireur

Un accessoire pour cheveux que Landy a offert à Phlan. Phlan a été tellement émue par ce cadeau qu'elle ne l'a pas retiré de toutes les vacances.

Compétence

Niv. 1
Augmente les dégâts de coup critique de 15 %. Lorsque le lanceur attaque en dehors de son tour, a 50 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour avant d'attaquer. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 11
Augmente les dégâts de coup critique de 30 %. Lorsque le lanceur attaque en dehors de son tour, a 100 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour avant d'attaquer. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Tous les niveaux
Niv. 1
Augmente les dégâts de coup critique de 15 %. Lorsque le lanceur attaque en dehors de son tour, a 50 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour avant d'attaquer. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 2
Augmente les dégâts de coup critique de 16,5 %. Lorsque le lanceur attaque en dehors de son tour, a 55 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour avant d'attaquer. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 3
Augmente les dégâts de coup critique de 18 %. Lorsque le lanceur attaque en dehors de son tour, a 60 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour avant d'attaquer. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 4
Augmente les dégâts de coup critique de 19,5 %. Lorsque le lanceur attaque en dehors de son tour, a 65 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour avant d'attaquer. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 5
Augmente les dégâts de coup critique de 21 %. Lorsque le lanceur attaque en dehors de son tour, a 70 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour avant d'attaquer. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 6
Augmente les dégâts de coup critique de 22,5 %. Lorsque le lanceur attaque en dehors de son tour, a 75 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour avant d'attaquer. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 7
Augmente les dégâts de coup critique de 24 %. Lorsque le lanceur attaque en dehors de son tour, a 80 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour avant d'attaquer. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 8
Augmente les dégâts de coup critique de 25,5 %. Lorsque le lanceur attaque en dehors de son tour, a 85 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour avant d'attaquer. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 9
Augmente les dégâts de coup critique de 27 %. Lorsque le lanceur attaque en dehors de son tour, a 90 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour avant d'attaquer. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 10
Augmente les dégâts de coup critique de 28,5 %. Lorsque le lanceur attaque en dehors de son tour, a 95 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour avant d'attaquer. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 11
Augmente les dégâts de coup critique de 30 %. Lorsque le lanceur attaque en dehors de son tour, a 100 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour avant d'attaquer. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 21 273
Santé 32 416

Commentaires des joueurs