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Éventail temporel

Éventail temporel

Tireur

Un éventail qui peut générer une faille dans la réalité. Il permet à son porteur de créer ou fermer des portails dimensionnels là où il le souhaite. L'espace au-delà de ces portails est un endroit fictif créé par Lua, et sans sa permission, personne ne peut s'en échapper.

Compétence

Niv. 1
Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 50 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
Niv. 11
Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 100 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
Tous les niveaux
Niv. 1
Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 50 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
Niv. 2
Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 55 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
Niv. 3
Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 60 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
Niv. 4
Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 65 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
Niv. 5
Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 70 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
Niv. 6
Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 75 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
Niv. 7
Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 80 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
Niv. 8
Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 85 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
Niv. 9
Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 90 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
Niv. 10
Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 95 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.
Niv. 11
Augmente l'efficacité de 20 %. Après avoir utilisé une compétence non offensive, a 100 % de chances de conférer furtivité pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 9 117
Santé 76 988

Commentaires des joueurs