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Lumière dirigeante

Lumière dirigeante

Tireur

La forme de l'étoile brillante insérée à l'intérieur du cristal sombre est une imitation de l'étoile polaire, elle manifeste sa détermination en tant que guide dans des situations chaotiques.

Compétence

Niv. 1
Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 35 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
Niv. 11
Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 70 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
Tous les niveaux
Niv. 1
Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 35 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
Niv. 2
Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 38,5 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
Niv. 3
Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 42 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
Niv. 4
Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 45,5 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
Niv. 5
Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 49 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
Niv. 6
Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 52,5 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
Niv. 7
Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 56 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
Niv. 8
Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 59,5 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
Niv. 9
Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 63 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
Niv. 10
Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 66,5 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
Niv. 11
Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 70 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 21 273
Santé 32 416

Commentaires des joueurs