Lumière dirigeante
Ranger
La forme de l'étoile brillante insérée à l'intérieur du cristal sombre est une imitation de l'étoile polaire, elle manifeste sa détermination en tant que guide dans des situations chaotiques.
Skill
- Lv. 1
- Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 35 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
- Lv. 11
- Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 70 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
Every level
- Lv. 1
- Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 35 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
- Lv. 2
- Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 38,5 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
- Lv. 3
- Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 42 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
- Lv. 4
- Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 45,5 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
- Lv. 5
- Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 49 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
- Lv. 6
- Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 52,5 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
- Lv. 7
- Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 56 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
- Lv. 8
- Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 59,5 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
- Lv. 9
- Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 63 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
- Lv. 10
- Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 66,5 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
- Lv. 11
- Devient furtif pendant 1 tour au début du combat. A 70 % de chances d'activer furtivité pendant 2 tours à la fin du tour du lanceur. Furtivité ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours à la fin du tour du lanceur.
Stats
| Base stats | Stats at max level | |
|---|---|---|
| 21 | 273 | |
| 32 | 416 |