Epic7Tools

Soutenir Epic7Tools

Epic7Tools est un projet de fan mené par une seule personne : chaque page, outil et guide est documenté et mis à jour chaque jour.

Un abonnement Patreon ajoute à votre compte le badge et le cadre de profil de soutien.

Tout montant aide, et rien n'est attendu. Merci.

Discord Rejoignez le Discord
Langue : FR
  • English
  • Français
  • Deutsch Bientôt
  • Português (Brasil) Bientôt
  • Español (Latinoamérica) Bientôt
  • 日本語 Bientôt
  • 한국어 Bientôt
  • 简体中文 Bientôt
  • 繁體中文 Bientôt
  • ไทย Bientôt
Désir distordu

Désir distordu

Mage

La lentille créée par la magie de Fumyr révèle distinctement jusqu'aux moindres irrégularités à la surface d'un galet. Sur son visage en quête de nouveaux savoirs, se niche subtilement une curiosité sournoise.

Compétence

Niv. 1
Si le premier tour commence par le lanceur, a 50 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 11
Si le premier tour commence par le lanceur, a 100 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Tous les niveaux
Niv. 1
Si le premier tour commence par le lanceur, a 50 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 2
Si le premier tour commence par le lanceur, a 55 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 55 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 3
Si le premier tour commence par le lanceur, a 60 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 60 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 4
Si le premier tour commence par le lanceur, a 65 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 65 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 5
Si le premier tour commence par le lanceur, a 70 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 70 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 6
Si le premier tour commence par le lanceur, a 75 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 75 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 7
Si le premier tour commence par le lanceur, a 80 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 80 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 8
Si le premier tour commence par le lanceur, a 85 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 85 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 9
Si le premier tour commence par le lanceur, a 90 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 90 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 10
Si le premier tour commence par le lanceur, a 95 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 95 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 11
Si le premier tour commence par le lanceur, a 100 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.

Commentaires des joueurs