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Désir distordu

Désir distordu

Mage

La lentille créée par la magie de Fumyr révèle distinctement jusqu'aux moindres irrégularités à la surface d'un galet. Sur son visage en quête de nouveaux savoirs, se niche subtilement une curiosité sournoise.

Skill

Lv. 1
Si le premier tour commence par le lanceur, a 50 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Lv. 11
Si le premier tour commence par le lanceur, a 100 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Every level
Lv. 1
Si le premier tour commence par le lanceur, a 50 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Lv. 2
Si le premier tour commence par le lanceur, a 55 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 55 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Lv. 3
Si le premier tour commence par le lanceur, a 60 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 60 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Lv. 4
Si le premier tour commence par le lanceur, a 65 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 65 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Lv. 5
Si le premier tour commence par le lanceur, a 70 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 70 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Lv. 6
Si le premier tour commence par le lanceur, a 75 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 75 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Lv. 7
Si le premier tour commence par le lanceur, a 80 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 80 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Lv. 8
Si le premier tour commence par le lanceur, a 85 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 85 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Lv. 9
Si le premier tour commence par le lanceur, a 90 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 90 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Lv. 10
Si le premier tour commence par le lanceur, a 95 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 95 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Lv. 11
Si le premier tour commence par le lanceur, a 100 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 3 tours. Si le premier tour commence par un allié, sauf le lanceur, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.

Players’ notes