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Graine du savoir

Graine du savoir

Mage

Capsule fabriquée sur Paradia, la planète où vivait Politis, en prévision de la fin du monde. Divers technologies et savoirs, et même la culture et l'art y sont stockés, afin de les laisser en héritage au cas où leur planète disparaîtrait.

Compétence

Niv. 1
En cas de dégâts mortels subis, a 50 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
Niv. 11
En cas de dégâts mortels subis, a 100 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
Tous les niveaux
Niv. 1
En cas de dégâts mortels subis, a 50 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
Niv. 2
En cas de dégâts mortels subis, a 55 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
Niv. 3
En cas de dégâts mortels subis, a 60 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
Niv. 4
En cas de dégâts mortels subis, a 65 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
Niv. 5
En cas de dégâts mortels subis, a 70 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
Niv. 6
En cas de dégâts mortels subis, a 75 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
Niv. 7
En cas de dégâts mortels subis, a 80 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
Niv. 8
En cas de dégâts mortels subis, a 85 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
Niv. 9
En cas de dégâts mortels subis, a 90 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
Niv. 10
En cas de dégâts mortels subis, a 95 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
Niv. 11
En cas de dégâts mortels subis, a 100 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 15 195
Santé 54 702

Commentaires des joueurs