Graine du savoir
Mage
Capsule fabriquée sur Paradia, la planète où vivait Politis, en prévision de la fin du monde. Divers technologies et savoirs, et même la culture et l'art y sont stockés, afin de les laisser en héritage au cas où leur planète disparaîtrait.
Compétence
- Niv. 1
- En cas de dégâts mortels subis, a 50 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
- Niv. 11
- En cas de dégâts mortels subis, a 100 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
Tous les niveaux
- Niv. 1
- En cas de dégâts mortels subis, a 50 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
- Niv. 2
- En cas de dégâts mortels subis, a 55 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
- Niv. 3
- En cas de dégâts mortels subis, a 60 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
- Niv. 4
- En cas de dégâts mortels subis, a 65 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
- Niv. 5
- En cas de dégâts mortels subis, a 70 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
- Niv. 6
- En cas de dégâts mortels subis, a 75 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
- Niv. 7
- En cas de dégâts mortels subis, a 80 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
- Niv. 8
- En cas de dégâts mortels subis, a 85 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
- Niv. 9
- En cas de dégâts mortels subis, a 90 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
- Niv. 10
- En cas de dégâts mortels subis, a 95 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
- Niv. 11
- En cas de dégâts mortels subis, a 100 % de chances de conférer à tous les alliés, sauf le lanceur, un bonus aléatoire pendant 2 tours (Augmentation d'Attaque (supérieure), augmentation de défense, augmentation des chances d'esquive, immunité ou augmentation de résistance aux coups critiques). Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
Stats
| Stat de base | Stat d'amélioration max | |
|---|---|---|
| 15 | 195 | |
| 54 | 702 |