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Parfum de vérité

Parfum de vérité

Tisseur d'âme

« Tu auras beau essayer de te cacher, ce sera vain. Car dans un parfum, la vérité laisse toujours une trace. » On dit que quiconque sent le parfum spécial créé par Byblis parfumeuse ne peut s'empêcher de dire la vérité.

Compétence

Niv. 1
À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 % et a 50 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 11
À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 % et a 100 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Tous les niveaux
Niv. 1
À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 % et a 50 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 2
À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 11 % et a 55 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 3
À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 12 % et a 60 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 4
À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 13 % et a 65 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 5
À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 14 % et a 70 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 6
À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 % et a 75 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 7
À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 16 % et a 80 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 8
À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 17 % et a 85 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 9
À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 18 % et a 90 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 10
À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 19 % et a 95 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 11
À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 % et a 100 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.

Commentaires des joueurs