Parfum de vérité
Tisseur d'âme
« Tu auras beau essayer de te cacher, ce sera vain. Car dans un parfum, la vérité laisse toujours une trace. » On dit que quiconque sent le parfum spécial créé par Byblis parfumeuse ne peut s'empêcher de dire la vérité.
Compétence
- Niv. 1
- À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 % et a 50 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 11
- À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 % et a 100 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Tous les niveaux
- Niv. 1
- À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 % et a 50 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 2
- À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 11 % et a 55 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 3
- À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 12 % et a 60 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 4
- À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 13 % et a 65 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 5
- À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 14 % et a 70 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 6
- À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 % et a 75 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 7
- À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 16 % et a 80 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 8
- À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 17 % et a 85 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 9
- À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 18 % et a 90 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 10
- À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 19 % et a 95 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 11
- À la fin de chaque 3e tour ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 % et a 100 % de chances de dissiper 1 malus. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.