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Hommage à Tarman

Hommage à Tarman

Tisseur d'âme

Un stylo plume de luxe personnalisé d'une grande valeur, qui appartenait à l'ancien roi Tarman. Il était exposé dans une vitrine spéciale, mais Schniel, qui a hérité du trône, l'en a sorti pour s'en servir afin de signer des documents. « Les outils ne sont pas faits pour être regardés, mais pour être utilisés en fonction de leur utilité. Et il en va de même pour les rois. »

Compétence

Niv. 1
Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 10 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
Niv. 11
Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 20 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
Tous les niveaux
Niv. 1
Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 10 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
Niv. 2
Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 11 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
Niv. 3
Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 12 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
Niv. 4
Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 13 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
Niv. 5
Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 14 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
Niv. 6
Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 15 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
Niv. 7
Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 16 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
Niv. 8
Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 17 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
Niv. 9
Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 18 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
Niv. 10
Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 19 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
Niv. 11
Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 20 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 9 117
Santé 76 988

Commentaires des joueurs