Hommage à Tarman
Tisseur d'âme
Un stylo plume de luxe personnalisé d'une grande valeur, qui appartenait à l'ancien roi Tarman. Il était exposé dans une vitrine spéciale, mais Schniel, qui a hérité du trône, l'en a sorti pour s'en servir afin de signer des documents. « Les outils ne sont pas faits pour être regardés, mais pour être utilisés en fonction de leur utilité. Et il en va de même pour les rois. »
Compétence
- Niv. 1
- Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 10 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
- Niv. 11
- Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 20 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
Tous les niveaux
- Niv. 1
- Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 10 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
- Niv. 2
- Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 11 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
- Niv. 3
- Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 12 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
- Niv. 4
- Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 13 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
- Niv. 5
- Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 14 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
- Niv. 6
- Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 15 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
- Niv. 7
- Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 16 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
- Niv. 8
- Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 17 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
- Niv. 9
- Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 18 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
- Niv. 10
- Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 19 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
- Niv. 11
- Après une attaque subie par un allié, si les dégâts subis sont supérieurs ou égaux à 25 % de la santé max, confère une barrière équivalente à 20 % de la santé max du lanceur à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’1 fois par tour.
Stats
| Stat de base | Stat d'amélioration max | |
|---|---|---|
| 9 | 117 | |
| 76 | 988 |