Origine de l'eau
Tisseur d'âme
« Où qu'aille ce talisman, je le suivrai. Pour apporter la sécurité en cas de tempête, la liberté en cas de maladie, la vie lorsqu'il n'y a que des ruines. » - Chaman Cizette
Compétence
- Niv. 1
- Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 10 %.
- Niv. 11
- Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 20 %.
Tous les niveaux
- Niv. 1
- Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 10 %.
- Niv. 2
- Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 11 %.
- Niv. 3
- Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 12 %.
- Niv. 4
- Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 13 %.
- Niv. 5
- Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 14 %.
- Niv. 6
- Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 15 %.
- Niv. 7
- Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 16 %.
- Niv. 8
- Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 17 %.
- Niv. 9
- Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 18 %.
- Niv. 10
- Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 19 %.
- Niv. 11
- Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 20 %.