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Origine de l'eau

Origine de l'eau

Soul Weaver

« Où qu'aille ce talisman, je le suivrai. Pour apporter la sécurité en cas de tempête, la liberté en cas de maladie, la vie lorsqu'il n'y a que des ruines. » - Chaman Cizette

Skill

Lv. 1
Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 10 %.
Lv. 11
Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 20 %.
Every level
Lv. 1
Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 10 %.
Lv. 2
Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 11 %.
Lv. 3
Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 12 %.
Lv. 4
Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 13 %.
Lv. 5
Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 14 %.
Lv. 6
Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 15 %.
Lv. 7
Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 16 %.
Lv. 8
Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 17 %.
Lv. 9
Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 18 %.
Lv. 10
Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 19 %.
Lv. 11
Si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max au moment où le lanceur est attaqué, restaure 8 % de la santé et augmente l'Ardeur au combat de 20 %.

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