Maîtresse du cauchemar
Assassin
Toujours enchaînée par le poids de sa culpabilité, Sharun se retrouve face à un Yokaï revêtu des traits de Zio qui fait naître un mauvais rêve. L’ombre affamée s’approche lentement de sa proie.
Compétence
- Niv. 1
- Augmente l'Attaque de 10 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 20 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 11
- Augmente l'Attaque de 20 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 40 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Tous les niveaux
- Niv. 1
- Augmente l'Attaque de 10 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 20 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 2
- Augmente l'Attaque de 11 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 22 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 3
- Augmente l'Attaque de 12 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 24 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 4
- Augmente l'Attaque de 13 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 26 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 5
- Augmente l'Attaque de 14 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 28 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 6
- Augmente l'Attaque de 15 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 30 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 7
- Augmente l'Attaque de 16 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 32 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 8
- Augmente l'Attaque de 17 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 34 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 9
- Augmente l'Attaque de 18 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 36 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 10
- Augmente l'Attaque de 19 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 38 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 11
- Augmente l'Attaque de 20 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 40 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Stats
| Stat de base | Stat d'amélioration max | |
|---|---|---|
| 15 | 195 | |
| 54 | 702 |