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Maîtresse du cauchemar

Maîtresse du cauchemar

Assassin

Toujours enchaînée par le poids de sa culpabilité, Sharun se retrouve face à un Yokaï revêtu des traits de Zio qui fait naître un mauvais rêve. L’ombre affamée s’approche lentement de sa proie.

Compétence

Niv. 1
Augmente l'Attaque de 10 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 20 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 11
Augmente l'Attaque de 20 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 40 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Tous les niveaux
Niv. 1
Augmente l'Attaque de 10 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 20 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 2
Augmente l'Attaque de 11 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 22 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 3
Augmente l'Attaque de 12 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 24 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 4
Augmente l'Attaque de 13 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 26 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 5
Augmente l'Attaque de 14 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 28 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 6
Augmente l'Attaque de 15 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 30 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 7
Augmente l'Attaque de 16 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 32 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 8
Augmente l'Attaque de 17 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 34 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 9
Augmente l'Attaque de 18 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 36 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 10
Augmente l'Attaque de 19 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 38 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Niv. 11
Augmente l'Attaque de 20 %. Après avoir utilisé une compétence de base au tour du lanceur, a 40 % de chances de conférer un tour supplémentaire. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 15 195
Santé 54 702

Commentaires des joueurs