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Cavalier du vent

Cavalier du vent

Assassin

Connu comme le Vent fantôme, Rinak s'introduisait dans les manoirs des riches avec une furtivité spectrale avant de disparaître avec leurs biens les plus précieux.

Compétence

Niv. 1
Augmente l'Attaque de 10 %. Lorsqu'un ennemi est vaincu en attaquant, confère la furtivité pendant 1 tour et augmente l'Attaque de 20 % pendant 1 tour au début du tour suivant.
Niv. 11
Augmente l'Attaque de 20 %. Lorsqu'un ennemi est vaincu en attaquant, confère la furtivité pendant 1 tour et augmente l'Attaque de 40 % pendant 1 tour au début du tour suivant.
Tous les niveaux
Niv. 1
Augmente l'Attaque de 10 %. Lorsqu'un ennemi est vaincu en attaquant, confère la furtivité pendant 1 tour et augmente l'Attaque de 20 % pendant 1 tour au début du tour suivant.
Niv. 2
Augmente l'Attaque de 11 %. Lorsqu'un ennemi est vaincu en attaquant, confère la furtivité pendant 1 tour et augmente l'Attaque de 22 % pendant 1 tour au début du tour suivant.
Niv. 3
Augmente l'Attaque de 12 %. Lorsqu'un ennemi est vaincu en attaquant, confère la furtivité pendant 1 tour et augmente l'Attaque de 24 % pendant 1 tour au début du tour suivant.
Niv. 4
Augmente l'Attaque de 13 %. Lorsqu'un ennemi est vaincu en attaquant, confère la furtivité pendant 1 tour et augmente l'Attaque de 26 % pendant 1 tour au début du tour suivant.
Niv. 5
Augmente l'Attaque de 14 %. Lorsqu'un ennemi est vaincu en attaquant, confère la furtivité pendant 1 tour et augmente l'Attaque de 28 % pendant 1 tour au début du tour suivant.
Niv. 6
Augmente l'Attaque de 15 %. Lorsqu'un ennemi est vaincu en attaquant, confère la furtivité pendant 1 tour et augmente l'Attaque de 30 % pendant 1 tour au début du tour suivant.
Niv. 7
Augmente l'Attaque de 16 %. Lorsqu'un ennemi est vaincu en attaquant, confère la furtivité pendant 1 tour et augmente l'Attaque de 32 % pendant 1 tour au début du tour suivant.
Niv. 8
Augmente l'Attaque de 17 %. Lorsqu'un ennemi est vaincu en attaquant, confère la furtivité pendant 1 tour et augmente l'Attaque de 34 % pendant 1 tour au début du tour suivant.
Niv. 9
Augmente l'Attaque de 18 %. Lorsqu'un ennemi est vaincu en attaquant, confère la furtivité pendant 1 tour et augmente l'Attaque de 36 % pendant 1 tour au début du tour suivant.
Niv. 10
Augmente l'Attaque de 19 %. Lorsqu'un ennemi est vaincu en attaquant, confère la furtivité pendant 1 tour et augmente l'Attaque de 38 % pendant 1 tour au début du tour suivant.
Niv. 11
Augmente l'Attaque de 20 %. Lorsqu'un ennemi est vaincu en attaquant, confère la furtivité pendant 1 tour et augmente l'Attaque de 40 % pendant 1 tour au début du tour suivant.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 21 273
Santé 32 416

Commentaires des joueurs