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Indicateur de décision

Indicateur de décision

Toutes les classes

« Un bon commandant doit pouvoir anticiper à l'avance tous les événements qui pourraient se produire sur le champ de bataille et prendre une décision en conséquence. Cette carte te sera utile pendant ce processus solitaire et t'aidera à garder la lucidité malgré ta crainte de prendre une décision erronée. »

Compétence

Niv. 1
Au début du combat, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 15 % de sa santé max pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est au max après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 8 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 11
Au début du combat, a 100 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 30 % de sa santé max pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est au max après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 16 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Tous les niveaux
Niv. 1
Au début du combat, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 15 % de sa santé max pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est au max après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 8 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 2
Au début du combat, a 55 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 16,5 % de sa santé max pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est au max après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 8,8 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 3
Au début du combat, a 60 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 18 % de sa santé max pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est au max après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 9,6 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 4
Au début du combat, a 65 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 19,5 % de sa santé max pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est au max après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 10,4 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 5
Au début du combat, a 70 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 21 % de sa santé max pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est au max après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 11,2 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 6
Au début du combat, a 75 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 22,5 % de sa santé max pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est au max après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 12 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 7
Au début du combat, a 80 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 24 % de sa santé max pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est au max après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 12,8 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 8
Au début du combat, a 85 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 25,5 % de sa santé max pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est au max après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 13,6 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 9
Au début du combat, a 90 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 27 % de sa santé max pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est au max après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 14,4 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 10
Au début du combat, a 95 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 28,5 % de sa santé max pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est au max après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 15,2 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 11
Au début du combat, a 100 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 30 % de sa santé max pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est au max après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 16 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 9 117
Santé 76 988

Commentaires des joueurs