XVII. L'Étoile
Toutes les classes
Elle continuera à rêver jusqu'à ce que son petit souhait atteigne les étoiles, jusqu'au jour où elle pourra se produire sur une plus grande scène avec son mentor adoré...
Compétence
- Niv. 1
- Au début du combat, restaure la santé de tous les alliés de 10 % et a 50 % de chances de réduire la recharge de compétence du lanceur d'1 tour. L'effet de réduction de recharge de compétence ne s'active plus après avoir été activé 3 fois. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 11
- Au début du combat, restaure la santé de tous les alliés de 10 % et a 100 % de chances de réduire la recharge de compétence du lanceur d'1 tour. L'effet de réduction de recharge de compétence ne s'active plus après avoir été activé 3 fois. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Tous les niveaux
- Niv. 1
- Au début du combat, restaure la santé de tous les alliés de 10 % et a 50 % de chances de réduire la recharge de compétence du lanceur d'1 tour. L'effet de réduction de recharge de compétence ne s'active plus après avoir été activé 3 fois. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 2
- Au début du combat, restaure la santé de tous les alliés de 10 % et a 55 % de chances de réduire la recharge de compétence du lanceur d'1 tour. L'effet de réduction de recharge de compétence ne s'active plus après avoir été activé 3 fois. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 3
- Au début du combat, restaure la santé de tous les alliés de 10 % et a 60 % de chances de réduire la recharge de compétence du lanceur d'1 tour. L'effet de réduction de recharge de compétence ne s'active plus après avoir été activé 3 fois. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 4
- Au début du combat, restaure la santé de tous les alliés de 10 % et a 65 % de chances de réduire la recharge de compétence du lanceur d'1 tour. L'effet de réduction de recharge de compétence ne s'active plus après avoir été activé 3 fois. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 5
- Au début du combat, restaure la santé de tous les alliés de 10 % et a 70 % de chances de réduire la recharge de compétence du lanceur d'1 tour. L'effet de réduction de recharge de compétence ne s'active plus après avoir été activé 3 fois. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 6
- Au début du combat, restaure la santé de tous les alliés de 10 % et a 75 % de chances de réduire la recharge de compétence du lanceur d'1 tour. L'effet de réduction de recharge de compétence ne s'active plus après avoir été activé 3 fois. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 7
- Au début du combat, restaure la santé de tous les alliés de 10 % et a 80 % de chances de réduire la recharge de compétence du lanceur d'1 tour. L'effet de réduction de recharge de compétence ne s'active plus après avoir été activé 3 fois. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 8
- Au début du combat, restaure la santé de tous les alliés de 10 % et a 85 % de chances de réduire la recharge de compétence du lanceur d'1 tour. L'effet de réduction de recharge de compétence ne s'active plus après avoir été activé 3 fois. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 9
- Au début du combat, restaure la santé de tous les alliés de 10 % et a 90 % de chances de réduire la recharge de compétence du lanceur d'1 tour. L'effet de réduction de recharge de compétence ne s'active plus après avoir été activé 3 fois. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 10
- Au début du combat, restaure la santé de tous les alliés de 10 % et a 95 % de chances de réduire la recharge de compétence du lanceur d'1 tour. L'effet de réduction de recharge de compétence ne s'active plus après avoir été activé 3 fois. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
- Niv. 11
- Au début du combat, restaure la santé de tous les alliés de 10 % et a 100 % de chances de réduire la recharge de compétence du lanceur d'1 tour. L'effet de réduction de recharge de compétence ne s'active plus après avoir été activé 3 fois. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.