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VII. Le Chariot

VII. Le Chariot

Toutes les classes

Rien ne peut l'arrêter, ni le vent violent, ni les vagues tumultueuses. Quelles que soient les difficultés et les épreuves sur son chemin, elle les surmontera bravement. Car c'est ça, la jeunesse !

Compétence

Niv. 1
Augmente la défense de 2,5 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Niv. 11
Augmente la défense de 5 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Tous les niveaux
Niv. 1
Augmente la défense de 2,5 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Niv. 2
Augmente la défense de 2,8 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Niv. 3
Augmente la défense de 3 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Niv. 4
Augmente la défense de 3,3 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Niv. 5
Augmente la défense de 3,5 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Niv. 6
Augmente la défense de 3,8 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Niv. 7
Augmente la défense de 4 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Niv. 8
Augmente la défense de 4,3 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Niv. 9
Augmente la défense de 4,5 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Niv. 10
Augmente la défense de 4,8 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Niv. 11
Augmente la défense de 5 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.

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