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VII. Le Chariot

VII. Le Chariot

Every class

Rien ne peut l'arrêter, ni le vent violent, ni les vagues tumultueuses. Quelles que soient les difficultés et les épreuves sur son chemin, elle les surmontera bravement. Car c'est ça, la jeunesse !

Skill

Lv. 1
Augmente la défense de 2,5 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Lv. 11
Augmente la défense de 5 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Every level
Lv. 1
Augmente la défense de 2,5 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Lv. 2
Augmente la défense de 2,8 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Lv. 3
Augmente la défense de 3 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Lv. 4
Augmente la défense de 3,3 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Lv. 5
Augmente la défense de 3,5 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Lv. 6
Augmente la défense de 3,8 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Lv. 7
Augmente la défense de 4 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Lv. 8
Augmente la défense de 4,3 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Lv. 9
Augmente la défense de 4,5 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Lv. 10
Augmente la défense de 4,8 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.
Lv. 11
Augmente la défense de 5 %. Si le lanceur subit hémorragie après avoir attaqué lors de son tour, dissipe 1 malus du lanceur.

Players’ notes