Graal de sang
Toutes les classes
Quels vœux pourront être exaucés par ce calice mortel contenant le sang de tant de victimes ?
Compétence
- Niv. 1
- Restaure la santé équivalente à 10 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
- Niv. 11
- Restaure la santé équivalente à 20 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
Tous les niveaux
- Niv. 1
- Restaure la santé équivalente à 10 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
- Niv. 2
- Restaure la santé équivalente à 11 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
- Niv. 3
- Restaure la santé équivalente à 12 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
- Niv. 4
- Restaure la santé équivalente à 13 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
- Niv. 5
- Restaure la santé équivalente à 14 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
- Niv. 6
- Restaure la santé équivalente à 15 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
- Niv. 7
- Restaure la santé équivalente à 16 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
- Niv. 8
- Restaure la santé équivalente à 17 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
- Niv. 9
- Restaure la santé équivalente à 18 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
- Niv. 10
- Restaure la santé équivalente à 19 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
- Niv. 11
- Restaure la santé équivalente à 20 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.