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Graal de sang

Graal de sang

Every class

Quels vœux pourront être exaucés par ce calice mortel contenant le sang de tant de victimes ?

Skill

Lv. 1
Restaure la santé équivalente à 10 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
Lv. 11
Restaure la santé équivalente à 20 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
Every level
Lv. 1
Restaure la santé équivalente à 10 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
Lv. 2
Restaure la santé équivalente à 11 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
Lv. 3
Restaure la santé équivalente à 12 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
Lv. 4
Restaure la santé équivalente à 13 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
Lv. 5
Restaure la santé équivalente à 14 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
Lv. 6
Restaure la santé équivalente à 15 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
Lv. 7
Restaure la santé équivalente à 16 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
Lv. 8
Restaure la santé équivalente à 17 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
Lv. 9
Restaure la santé équivalente à 18 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
Lv. 10
Restaure la santé équivalente à 19 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.
Lv. 11
Restaure la santé équivalente à 20 % de l'Attaque du lanceur au début du tour. L'effet augmente de 50 % si la santé est inférieure ou égale à 30 %.

Players’ notes