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Justice pour tous

Justice pour tous

Knight

Un gantelet fabriqué l'année où le premier membre de la famille Sharon a été adoubé. Il représente la quête de justice, que tous ceux qui servent la Déesse et son royaume doivent mener sans se soucier d'autres motivations égoïstes.

Skill

Lv. 1
À la fin du tour, a 50 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
Lv. 11
À la fin du tour, a 100 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
Every level
Lv. 1
À la fin du tour, a 50 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
Lv. 2
À la fin du tour, a 55 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
Lv. 3
À la fin du tour, a 60 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
Lv. 4
À la fin du tour, a 65 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
Lv. 5
À la fin du tour, a 70 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
Lv. 6
À la fin du tour, a 75 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
Lv. 7
À la fin du tour, a 80 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
Lv. 8
À la fin du tour, a 85 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
Lv. 9
À la fin du tour, a 90 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
Lv. 10
À la fin du tour, a 95 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
Lv. 11
À la fin du tour, a 100 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.

Stats

Base statsStats at max level
Attack 9 117
Health 76 988

Players’ notes