Justice pour tous
Knight
Un gantelet fabriqué l'année où le premier membre de la famille Sharon a été adoubé. Il représente la quête de justice, que tous ceux qui servent la Déesse et son royaume doivent mener sans se soucier d'autres motivations égoïstes.
Skill
- Lv. 1
- À la fin du tour, a 50 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
- Lv. 11
- À la fin du tour, a 100 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
Every level
- Lv. 1
- À la fin du tour, a 50 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
- Lv. 2
- À la fin du tour, a 55 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
- Lv. 3
- À la fin du tour, a 60 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
- Lv. 4
- À la fin du tour, a 65 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
- Lv. 5
- À la fin du tour, a 70 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
- Lv. 6
- À la fin du tour, a 75 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
- Lv. 7
- À la fin du tour, a 80 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
- Lv. 8
- À la fin du tour, a 85 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
- Lv. 9
- À la fin du tour, a 90 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
- Lv. 10
- À la fin du tour, a 95 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
- Lv. 11
- À la fin du tour, a 100 % de chances de conférer un bonus aléatoire au lanceur pendant 2 tours. (Barrière, augmentation d'Attaque, augmentation de défense, augmentation de vitesse, augmentation des chances de coup critique, immunité, soins continus, augmentation de résistance aux coups critiques). La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.
Stats
| Base stats | Stats at max level | |
|---|---|---|
| 9 | 117 | |
| 76 | 988 |