Totem de la forêt
Every class
Un totem enfoui dans la forêt. Faites un vœu devant lui et si vous entendez une cloche sonner, il sera réalisé.
Skill
- Lv. 1
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 10 % de chances de conférer soins continus pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Lv. 11
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 20 % de chances de conférer soins continus pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Every level
- Lv. 1
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 10 % de chances de conférer soins continus pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Lv. 2
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 11 % de chances de conférer soins continus pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Lv. 3
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 12 % de chances de conférer soins continus pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Lv. 4
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 13 % de chances de conférer soins continus pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Lv. 5
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 14 % de chances de conférer soins continus pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Lv. 6
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 15 % de chances de conférer soins continus pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Lv. 7
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 16 % de chances de conférer soins continus pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Lv. 8
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 17 % de chances de conférer soins continus pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Lv. 9
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 18 % de chances de conférer soins continus pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Lv. 10
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 19 % de chances de conférer soins continus pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Lv. 11
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 20 % de chances de conférer soins continus pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.