Lorsqu'un allié subit une attaque, obtient 10 Esprits combattifs et si l'Esprit combattif est au max, utilise Frappe de guerrier sur l'attaquant.
Frappe de guerrier (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque l'ennemi à plusieurs reprises et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % avant de réinitialiser la recharge de Frappe céleste éclatante. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.
Frappe céleste éclatante
Skill 3
5 turns+3 souls
Frappe l'ennemi avec une hache. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Augmente les dégâts infligés à chaque utilisation de cette compétence et l'augmentation est cumulable jusqu'à 3 fois.
Lors d'une attaque subie par un allié, obtient des Esprits combattifs et si les Esprits combattifs sont au max, réinitialise la recharge de compétence et peut infliger des dégâts considérables à l'ennemi.
Profile
En combat, c'est le dernier à rester debout qui gagne.
Orphelin de guerre originaire d'un village de guerriers, il est le disciple d'Eisen.
Il voyage aux côtés de Frieren et Fern en tant qu’avant-garde.
Intro
Guerrier peureux qui a hérité de la volonté de son maître
Affiliation
Animé Frieren
Background
Originaire d’un village de guerriers, il est devenu orphelin de guerre à cause d'une attaque de démons.
Après quoi, le guerrier Eisen le prit sous son aile en tant que disciple.
Il possède un don remarquable en tant que guerrier et il entreprend un voyage trivial mais amusant en compagnie de Frieren afin de rendre la pareille à son maître qui l'a élevé.
Lors d'une attaque subie par un allié, obtient des Esprits combattifs et si les Esprits combattifs sont au max, réinitialise la recharge de compétence et peut infliger des dégâts considérables à l'ennemi.